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舞台裏:海の音、トランペット、銅鑼のサウンドデザイン

· 1 分で読める · 文:Dovionクルー

Dovionのパーティーの途中で目を閉じてください(あまり長くしないで——沈みます)。聞いてみてください。海の音、遠くの大砲、もしかしたら悪い知らせを告げるトランペット。Dovionのサウンドデザインは、なくなって初めて気づくものの一つです。だから今日、海の音、トランペット、銅鑼がどのように考えられているかの舞台裏記事でそれに正当な評価を与えます。

私たちの黄金律:音はまず情報である

アクションマルチプレイヤーゲームでは、画面はすでに飽和しています。船、砲弾、島、インターフェース。音は常に利用可能な唯一のチャネルです——そして何より、360度機能します。画面外で起きていることに対しても。だから私たちのところでは、重要な音はすべて、美しい前に、プレイヤーへの質問に答えます。

完璧な例はColonelのトランペットです。Colonel Mbappéが——念のため言っておくと、これは私たちが作ったパロディキャラクターで、実在のサッカー選手とは目配せがあるだけです——隊商と共に登場する時、トランペットのファンファーレが全員に告げます。何も読む必要はありません。トランペット自体がメッセージです。ずる賢いハンターが近くにいることが分かり、脳は半秒で理解します。「Haalandが現れた!」という轟音も同じ論理です。このボス(こちらもパロディです)が到着した時は、全員が同時に警戒を受ける方が良い——公平さのためにも雰囲気のためにも。

銅鑼、セイレーン:ゲームプレイとしての音

一部の音はさらに進んでいます。それらがゲームプレイそのものです。

これがすべての新しい音への判断基準です。プレイヤーに何かを教えているか?装飾にすぎないなら、控えめにあるべきです。情報を伝えるなら、ミックスを突き抜ける権利があります。

雰囲気:背景としての海、コントラストとしての静けさ

これらのシグナルの周りに、音の絨毯があります。海、バイオームの雰囲気、世界の呼吸。ここで私たちのインスピレーションはビジュアルと合流します——プレイヤーが「ジブリみたい」と言わせる同じ柔らかさで、レンダリングの舞台裏で分析しました。Dovionのパーティーは長い平和な航海と騒乱の爆発が交互に来ます。音はそのコントラストを深めなければなりません、均一化ではなく。すべてが常に叫んでいたら、何も警告になりません。

だから中央の地図でちょっとした効果があります。霧が濃くなり雰囲気が変わると、目より先に耳が危険な海域に入ったことを理解します。

静寂を好む方には?

バスで、授業中(言いませんでしたが)、または自分の音楽と一緒にプレイする人が多いことは分かっています。問題ありません。ゲームは音の調整ができ、消音でも完全にプレイ可能です——重要な情報にはすべて視覚的な同等物があります。便利な設定はオプションガイドで、プレイヤー側の音の探索には音楽とサウンドの専用ガイドがあります。

次にトランペットに命を救われたら、感謝の気持ちを向けてください。そして海で耳を澄ましに来てください。Dovionを無料でプレイ

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