Dovionにチャットがない理由(そして謝らない)
時々、プレイヤーから「素晴らしいゲームだけどチャットがない」というメッセージが来ます。その気持ちは分かります。でも、おそらくこれからも「いいえ」と答え続けるでしょう。Dovionはチャットなしのゲームです。これは見落としでも「今後追加予定」の機能でもありません。考えた上でのデザインの選択であり、最も確信している決断の一つです。本当の理由をお伝えする義務があります。
事実:フリーチャットはほぼ確実に毒性につながる
オンラインゲームで時間を過ごしたことがある人なら分かります。競争的なゲームでのオープンなテキストチャットは「GG」から始まり、侮辱、ハラスメント、怪しいリンク、意地悪な言い争いで終わります。これは道徳的な必然ではありません——知られたメカニズムです。匿名性+敗北のフラストレーション+即時性は、愛すべき多数派がいても毒性を連鎖的に生み出します。
チャットを残しているスタジオは高いコストを払っています。人間によるモデレーション、報告システム、終わりのない禁止ワードリスト——私たちのような小さなチームが真剣に取り組めないSisyphus的な作業です。そして不十分にモデレーションされたチャットは、チャットなしよりも悪いです。
ユーザーが私たちを縛る
もっと重要な理由があります。Dovionをプレイする人たちです。ブラウザで無料で、アニメ的な暴力で、学校のChromebookで20秒以内に遊べるゲーム……当然、若いプレイヤーが私たちの海にいます。それを嬉しく思います。ゲームはおよそ12歳以上を対象としており、それが実際にも真実であるようにしたいです。名目上だけでなく。
具体的には、私たちのポリシーは2つの措置から成ります。
- フリーチャットなし。 コミュニケーションはエモート(表情豊かなシンボル、ゲームが提供するもの、侮辱に転用不可能)を通じて行われます。
- サーバー側のニックネームフィルター。 他の人に見える唯一のフリーテキストはキャプテン名で、表示前にフィルタリングされます。
結果:Dovionでは誰も侮辱されません。ゲームがそのツールを提供しないからです。この穏やかな環境をカテゴリーとして取り上げているサイトもあります——暴力のない.ioゲームで言及しています。
「では、どうコミュニケーションするの?」
ここが興味深いところです。テキストをなくしてもコミュニケーションは死にませんでした。変容しました。エモートは本質をカバーします——挨拶、感謝、軽い挑発、偶然の体当たりの後のお詫び——残りはゲーム自体の言語で行われます。大砲を下げて退く船は「平和」と言っています。言葉なしにボスの周りを一緒に回る2人のプレイヤーは同盟を組んでいます。この無言の文法はエモートガイドで詳しく説明しています。
正直なところ、激しい決闘の後にエモートで送る「GG」は、どんなテキストの山よりも価値があります。
失うもの、得るもの
コストについて正直に言います。チャットなしでは、言語化されたチームの戦略なし、見知らぬ人との冗談なし、おしゃべりな出会いなし。これは本物の損失で、こだわる人はプライベートルームで友達とDiscordを横に置いてプレイします——世界最高の解決策だと思います。
代わりに得るもの:沈むことが最悪の体験で、侮辱されることは決してない海。親が肩越しに読む必要のない場所。チームのエネルギーがモデレーションではなくゲームに向かう。同様の質問にはゲームのFAQがあります。
大砲の沈黙はここにはありません——でも侮辱の沈黙は、はい。雰囲気がとてもよいことを確かめに来てください。Dovionを無料でプレイ