バランス調整:レベルアップがスムーズになった理由
しばらくDovionをプレイしていると、言語化できなくても何かが変わったと感じているかもしれません。レベルアップがより規則的になった気がする。気のせいではありません。XPカーブを見直しました。この調整はゲームの進行の核心に関わるので、完全な説明をお伝えする義務があります。何が問題だったか、何を変えたか、こういったことをどう決断するかを。
問題:有名な「壁」
レベルシステムのあるゲームでは、進行の難しさが上がることは普通です——それが高レベルに価値を与えます。でも上がることと……ぶつかることは違います。以前のXPカーブはいわゆる壁を作っていました。特定の中間ポイントで、次のレベルのコストが爆発的に増えて、進行が止まったように見えました。上手くプレイしていても、XPバーが動かない。
「始まりが楽しくて、急に動かなくなる」というのが典型的な症状でよく報告されていました。Dovionではレベルは単なる数字ではありません——各レベルで割り振るステータスポイントが増え、レベル5、15、30、45で船の進化が解放されます。XPの壁はコンテンツの壁です。自分の系統が完成するのを見られないプレイヤーが出る。それは私たちには許容できませんでした。
何を変えたか(精神的に)
数式で溺れさせませんが、原則はシンプルに理解できます。カーブを滑らかにしました。レベルのコストは増え続けます——レベル50に到達することは依然として達成感があります——でも中間での急激なジャンプなく、より段階的です。
設定した目標は一文に収まります。どんなレベルでも、次のマイルストーンは常に適切なプレイ時間以内に届くと感じられること。スローダウンはありえます。行き詰まることはありません。進行の大きなステップと各ポイントが何を解放するかは、XPとレベルガイドに詳しく書いています。
具体的にあなたへの影響
- 進化がより自然なペースで来ます。 レベル15の選択——系統のもの——がもう遠征ではなく、30と45のポイントが絶望せずに見えてきます。
- ステータスポイントがより規則的に増えます。ビルドがより活発になります。序盤だけでなく、プレイ全体を通じて割り振りを考えられます。ポイントをどこに入れるか分からない方は、ステータスミニガイドを参考にしてください。
- 途中で死ぬことが少し痛くなくなります。カーブに潰されない時、進行を再構築することが少し意気消沈しません。
ゲームのすべての分を最適化したい方は、レベル1から30への最速ルートをまとめました。
これらの調整をどう決めるか
方法について一言。それが私たちの調整哲学を説明しているからです。2つのソースを重ね合わせます。測定すること(実際にパーティーがどう進むか、プレイヤーがどこで離脱するか)とあなたたちが伝えてくれること——フォーラムのフィードバックは何かがおかしいと感じる最初のシグナルであることが多いです。小さな調整を加え、また観察します。バランス調整の大晦日はありません。定期的な修正を、重要な場合はここで説明します。
一点明確にしておきます。進行を滑らかにすることは、安売りすることではありません。レベル50はまだ価値があります。違いは、そこへの道が今は航海になったこと——時に向かい風はありますが——ではなく崖ではないということです。
違いを感じてみてください
最良のテストはあなた自身のものです。パーティーを始め、次のマイルストーンを目指し、進行が適切に感じるか教えてください。まだ急すぎる、または緩すぎると感じるポイントがあれば、フォーラムはそのためにあります。順風と良い登りを。Dovionを無料でプレイ