Hinter den Kulissen: der Klang des Meeres, von Trompeten und Gong
Schließ mitten in einer Dovion-Partie die Augen (nicht zu lange, sonst gehst du unter) und hör hin. Das Meer, ferne Kanonen, vielleicht eine Trompete, die schlechte Nachrichten ankündigt. Das Sounddesign von Dovion ist eine dieser Sachen, die man erst bemerkt, wenn sie fehlen — deshalb würdigen wir es heute mit einem Kulissen-Artikel über unsere Herangehensweise an Sound.
Unsere goldene Regel: Ein Sound ist zuerst eine Information
In einem Action-Multiplayer-Spiel ist der Bildschirm bereits überfüllt: Schiffe, Kanonenkugeln, Inseln, Interface. Der Ton ist der einzige Kanal, der immer verfügbar bleibt — und vor allem funktioniert er in 360 Grad, auch für das, was außerhalb deines Bildschirms passiert. Deshalb beantwortet bei uns jeder wichtige Ton zuerst eine Frage des Spielers, bevor er hübsch klingt.
Das perfekte Beispiel ist die Trompete des Colonel. Wenn Colonel Mbappé — eine parodistische Figur unserer eigenen Erfindung, das sei nochmal betont, die vom echten Fußballer nur den Namen als Augenzwinkern hat — mit der Karawane auftritt, kündigt ein Trompetensignal ihn allen an. Du musst nichts lesen: Die Trompete IST die Nachricht. Du weißt, dass ein hinterlistiger Jäger unterwegs ist, und dein Gehirn hat das in einer halben Sekunde begriffen. Dieselbe Logik gilt für das donnernde „Haaland taucht auf!": Wenn dieser Boss (ebenfalls eine Parodie) auftaucht, sollten besser alle gleichzeitig gewarnt sein — eine Frage der Fairness ebenso wie der Atmosphäre.
Der Gong, die Sirenen: Sound als Mechanik
Manche Töne gehen weiter: Sie SIND Gameplay.
- Der Gong der Tiefe, die Fähigkeit der Baleinier-Linie, ist von Natur aus hörbar: ein Gongschlag, der um dich herum heilt und Wale herbeiruft. Die Idee gefiel uns gerade deshalb, weil ein Gong zu hören ist — Verbündete wie Feinde wissen, dass gerade etwas passiert ist.
- Der Sirenenschrei ist an sich schon eine Warnung: Eine schreiende Sirene kann andere herbeirufen. Dieser Ton soll bei dir einen Fluchtreflex auslösen — oder Jagdreflex, wenn du weißt, wie man daraus Nutzen zieht.
Das ist unser Prüfraster für jeden neuen Sound: Lernt der Spieler etwas dabei? Wenn er nur dekoriert, muss er dezent bleiben; wenn er informiert, darf er sich im Mix durchsetzen.
Die Atmosphäre: das Meer als Grundlage, die Ruhe als Kontrast
Um diese Signale herum liegt der Klangteppich: das Meer, die Biom-Atmosphäre, das Atmen der Welt. Hier trifft sich unsere Inspiration mit der des Visuellen — dieselbe Sanftheit, die Spieler sagen lässt, das Spiel „erinnere an einen Ghibli-Film", die wir in den Kulissen des Renderings aufgeschlüsselt haben. Eine Dovion-Partie wechselt zwischen langen, ruhigen Fahrten und Chaos-Explosionen; der Sound muss diesen Kontrast vertiefen, nicht einebnen. Wenn alles ständig schreien würde, würde nichts mehr vor irgendetwas warnen.
Deshalb hat auch die Kartenmitte ihren besonderen Effekt: Wenn der Nebel dichter wird und sich die Atmosphäre ändert, versteht dein Ohr vor deinen Augen, dass du gerade in gefährliche Gewässer eingedrungen bist.
Und wenn du die Stille bevorzugst?
Wir wissen, dass viele im Bus spielen, im Unterricht (wir haben nichts gesagt) oder mit eigener Musik. Kein Problem: Das Spiel bietet Einstellungsmöglichkeiten für den Ton, und es bleibt auch komplett stumm einwandfrei spielbar — alle wichtigen Informationen haben ein visuelles Äquivalent. Der Rundgang durch die nützlichen Einstellungen steht in unserem Options-Guide, und für eine spielerische Erkundung der Klangatmosphäre gibt es auch einen eigenen Guide zu Musik und Sound.
Wenn dich das nächste Mal eine Trompete rettet, denk kurz an sie. Und komm vorbei, um aufs Meer zu lauschen: Dovion kostenlos spielen.