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幕后揭秘:海浪声、小号与铜锣背后的音效设计

· 1 分钟阅读 · 作者:Dovion 船员

在Dovion的游戏中途闭上眼睛(别闭太久,你会沉船)然后听。海浪声,远处的炮声,也许是一声预告坏消息的小号。Dovion的音效设计是那种只有当它消失时才会被注意到的东西——所以今天,我们用一篇幕后文章来还它一个公道。

我们的黄金法则:声音首先是信息

在一个动作多人游戏里,屏幕已经满载:船只、炮弹、岛屿、界面。声音是唯一一个始终可用的频道——而且最重要的是,它能覆盖360度,包括你屏幕外正在发生的事情。正因为此,在我们这里,每个重要声音必须先回答玩家的一个问题,才有资格说它好听。

最完美的例子就是Colonel的小号。当Colonel Mbappé——我们自创的搞笑戏仿角色,他和真正的足球明星的关系仅限于这个致敬——带着舰队进场时,一阵小号声向所有人宣告。不需要读任何文字:小号就是那条消息。你的大脑在半秒内就明白一个狡猾的猎手正在附近游荡。「Haaland现身!」也是同样的逻辑:当这位Boss(同样是搞笑戏仿角色,无关真实球员)登场时,最好让所有人同时知道——这既是公平,也是氛围。

铜锣与美人鱼:当声音本身就是玩法

有些声音走得更远:它们就是游戏机制。

这是我们评估所有新声音的框架:它有没有在教玩家什么?如果只是装饰,它就必须保持低调;如果它在传递信息,它就有权利穿透混音。

氛围:以海洋为底色,用平静制造对比

这些信号之外,还有音效底层:海浪、各生物群系的氛围音、世界的呼吸声。在这里,我们的灵感和视觉部分重合——就是那种让玩家说游戏「像吉卜力」的温柔感,我们在渲染幕后里详细讲过。一局Dovion交替着漫长的平静航行和爆炸性的混战瞬间;声音必须加深这种对比,而不是把它抹平。如果什么都一直在叫,就什么都不能预警任何事了。

这也是为什么地图中心会有那种特殊效果:当迷雾变厚、氛围音改变,你的耳朵比眼睛更早明白,你刚刚进入了危险水域。

如果你更喜欢静音呢?

我们知道很多人在公交车上玩、在课上玩(我们什么都没说)、或者开着自己的音乐玩。完全没问题:游戏提供音量调节,完全静音也能玩——所有重要信息都有对应的视觉提示。实用设置的全面介绍在选项与设置指南里,玩家视角的音效体验探索在音乐与声音专题指南里。

下次那声小号救了你的命,给它一点感激。然后来海上竖起耳朵:免费畅玩Dovion。

准备起航了吗?Dovion 免费游玩,无需下载,支持电脑和手机。

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