Retroscena: il suono del mare, delle trombe e del gong
Chiudi gli occhi in mezzo a una partita di Dovion (non troppo a lungo, affonderai) e ascolta. Il mare, i cannoni in lontananza, forse una tromba che annuncia brutte notizie. Il sound design di Dovion è una di quelle cose che notiamo solo quando manca — allora oggi gli rendiamo giustizia con un articolo di retroscena sul nostro modo di concepire il suono.
La nostra regola d'oro: un suono è prima di tutto un'informazione
In un gioco d'azione multiplayer, lo schermo è già saturo: navi, proiettili, isole, interfaccia. Il suono è l'unico canale che resta sempre disponibile — e soprattutto, funziona a 360 gradi, anche per ciò che accade fuori dallo schermo. È per questo che da noi, ogni suono importante risponde a una domanda del giocatore prima di essere bello.
L'esempio perfetto è la tromba del Colonel. Quando il Colonel Mbappé — personaggio parodistico di nostra invenzione, lo ricordiamo, che del vero calciatore ha solo il nome come omaggio ironico — entra in scena con la carovana, una fanfara di tromba lo annuncia a tutti. Non c'è bisogno di leggere nulla: la tromba È il messaggio. Sai che un cacciatore subdolo è nei paraggi, e il tuo cervello lo ha capito in mezzo secondo. Stessa logica per il tonante «Haaland irrompe!»: quando questo boss (anch'esso parodistico) fa il suo ingresso, è meglio che tutti siano avvertiti nello stesso momento — questione di equità tanto quanto di atmosfera.
Il gong, le sirene: il suono come meccanica
Certi suoni vanno oltre: SONO gameplay.
- Il Gong des profondeurs (Gong degli abissi), la capacità della lignée dei Baleiniers (Balenieri), è sonoro per natura: un colpo di gong che ti cura intorno e richiama le balene. L'idea ci piaceva proprio perché un gong si sente — i tuoi alleati come i tuoi nemici sanno che qualcosa è appena successo.
- Il grido delle sirene è di per sé un avvertimento: una sirena che grida può radunarne altre. Questo suono deve innescare in te un riflesso di fuga — o di caccia, se sai come trarne vantaggio.
Questa è la nostra griglia di lettura per ogni nuovo suono: insegna qualcosa al giocatore? Se fa solo da decorazione, deve restare in secondo piano; se informa, ha il diritto di bucare il mixaggio.
L'atmosfera: il mare come sfondo, la calma come contrasto
Intorno a questi segnali, c'è il tappeto sonoro: il mare, l'atmosfera dei biomi, il respiro del mondo. Lì, la nostra ispirazione si ricollega a quella della grafica — la stessa dolcezza che fa dire ai giocatori che il gioco «somiglia a un Ghibli», e che abbiamo analizzato nel retroscena della grafica. Una partita di Dovion alterna lunghe navigazioni tranquille ed esplosioni di caos; il suono deve approfondire questo contrasto, non livellarlo. Se tutto urlasse tutto il tempo, nulla avvertirebbe più di nulla.
È anche per questo che il centro della mappa fa il suo effetto: quando la nebbia si infittisce e l'atmosfera cambia, le orecchie capiscono prima degli occhi che sei appena entrato nelle acque pericolose.
E se preferisci il silenzio?
Sappiamo che molti giocano sull'autobus, a lezione (non abbiamo detto nulla), o con la loro musica. Nessun problema: il gioco offre la possibilità di regolare il volume, e rimane perfettamente giocabile in silenzio — le informazioni vitali hanno tutte un equivalente visivo. Il tour delle impostazioni utili è nella nostra guida delle opzioni, e per un'esplorazione dell'atmosfera sonora lato giocatore, abbiamo anche una guida dedicata alla musica e ai suoni.
La prossima volta che una tromba ti salva la vita, pensaci un attimo. E vieni a tendere l'orecchio in mare: Giocare a Dovion gratuitamente.