Bastidores: o som do mar, das trombetas e do gongo
Feche os olhos no meio de uma partida de Dovion (não por muito tempo, vai afundar) e escute. O mar, os canhões ao longe, talvez uma trombeta anunciando uma má notícia. O sound design de Dovion é uma daquelas coisas que só percebemos quando faz falta — então hoje fazemos jus a ele com um artigo de bastidores sobre nossa forma de pensar o som.
Nossa regra de ouro: um som é antes de tudo uma informação
Em um jogo de ação multijogador, a tela já está saturada: navios, projéteis, ilhas, interface. O som é o único canal que permanece sempre disponível — e especialmente, funciona em 360 graus, inclusive para o que acontece fora da tela. É por isso que, para nós, cada som importante responde a uma pergunta do jogador antes de ser bonito.
O exemplo perfeito é a trombeta do Colonel. Quando o Colonel Mbappé — personagem paródico do nosso jogo, lembrando que não tem relação com o verdadeiro jogador de futebol, sendo apenas uma referência humorística — entra em cena com a caravana, uma fanfarra de trombeta o anuncia para todos. Sem precisar ler nada: a trombeta É a mensagem. Você sabe que um caçador sorrateiro está rondando, e seu cérebro entendeu em meio segundo. Mesma lógica para o trovejante "Haaland surge!": quando esse chefe (também paródico) aparece, é melhor que todo mundo seja avisado ao mesmo tempo — questão de equidade tanto quanto de atmosfera.
O gongo, as sereias: o som como mecânica
Alguns sons vão mais longe: eles SÃO gameplay.
- O Gong des profondeurs (Gongo das profundezas), a habilidade da linhagem dos Baleiniers, é sonoro por natureza: uma pancada de gongo que cura ao redor de você e chama baleias. A ideia nos agradava justamente porque um gongo se ouve — seus aliados e seus inimigos sabem que algo acaba de acontecer.
- O grito das sereias é um aviso em si: uma sereia que grita pode chamar outras. Esse som deve disparar em você um reflexo de fuga — ou de caça, se você sabe aproveitá-lo.
Essa é nossa grade de leitura para todo som novo: ele ensina algo ao jogador? Se só decora, deve permanecer discreto; se informa, tem o direito de atravessar o mixagem.
A atmosfera: o mar como fundo, a calma como contraste
Em volta desses sinais, há o tapete sonoro: o mar, a atmosfera dos biomas, a respiração do mundo. Ali, nossa inspiração se encontra com a do visual — a mesma suavidade que faz os jogadores dizerem que o jogo "parece um Ghibli", que analisamos em os bastidores do visual. Uma partida de Dovion alterna longas navegações tranquilas e explosões de caos; o som deve aprofundar esse contraste, não nivelá-lo. Se tudo gritasse o tempo todo, nada mais avisaria de nada.
É também por isso que o centro do mapa causa seu efeito: quando a neblina se adensar e a atmosfera mudar, seu ouvido entende antes dos olhos que você entrou nas águas perigosas.
E se você preferir o silêncio?
Sabemos que muitos jogam no ônibus, em aula (não dissemos nada), ou com sua própria música. Sem problema: o jogo oferece opções de ajuste de som, e permanece perfeitamente jogável no mudo — as informações vitais têm todas um equivalente visual. O tour pelos ajustes úteis está em nosso guia de opções, e para uma exploração da atmosfera sonora do lado do jogador, também temos um guia dedicado à música e sons.
Da próxima vez que uma trombeta te salvar, pense nela com carinho. E venha afinar seus ouvidos no mar: Jogar Dovion gratuitamente.