Bastidores: por que Dovion parece um filme do Studio Ghibli
A pergunta aparece bastante: "que estilo é esse?" Os gráficos de Dovion — esse mar pastel, essas ilhas suaves, essa neblina leitosa no centro do mapa — evocam em muitos jogadores os filmes do Studio Ghibli. Não é coincidência: é nossa inspiração assumida. O que surpreende mais é COMO tudo isso é feito. Então abrimos os bastidores.
O segredo: não há nenhuma imagem
É a particularidade técnica da qual mais nos orgulhamos: o mundo de Dovion não baixa nenhum arquivo de imagem. Nenhuma textura de ilha, nenhum sprite de árvore, nenhum fundo do mar em JPEG. Todo o visual é gerado pelo código, em tempo real, no seu navegador: cada ilha, cada floresta, cada vulcão é desenhado por funções matemáticas.
É o que chamamos de renderização procedural. E ela tem duas consequências enormes para você:
- O jogo carrega rápido. Sem pacotes pesados de imagens para baixar: você está no mar em segundos, mesmo com uma conexão mediana. É também por isso que o jogo roda bem em máquinas modestas — falamos disso em Dovion em PC básico.
- Todo mundo vê exatamente o mesmo mundo. A geração é determinista: a partir de uma mesma "semente", o código produz sempre as mesmas ilhas, pixel a pixel. Seu adversário e você olham rigorosamente para o mesmo arquipélago — indispensável para um jogo multijogador onde se esconder atrás de uma ilha faz parte da estratégia.
Por que o estilo Ghibli, especificamente?
Porque os jogos .io costumam ser visualmente… funcionais. Círculos, grades, cores berrantes. É eficiente, mas a gente queria outra coisa: um mar onde se tem vontade de SE DEMORAR. Os filmes de Ghibli têm essa qualidade rara — a natureza é um personagem, com cores suaves, luzes quentes, uma espécie de calma mesmo na ação.
Concretamente, isso se traduz em nós por uma paleta pastelizada: uma passagem de calibração suaviza as cores de tudo — mar, ilhas, navios, criaturas — para dar essa patina creme característica. Os biomas fazem o resto: florestas, banquisa, vulcões, e a lagoa central enevoada. Cada zona tem seu ambiente, e a grade do mapa te permite encontrar seus cantos favoritos — veja o mapa de Dovion e suas zonas.
A neblina, os faróis: a parte WebGL
Alguns efeitos seriam caros demais para desenhar de forma clássica. Para a neblina volumétrica do centro, as luzes dos faróis que penetram a bruma e as partículas, usamos WebGL: esses efeitos são calculados pela placa gráfica do seu dispositivo, tornando-os fluidos mesmo quando a tela está carregada.
E se o seu dispositivo não suportar WebGL? O jogo cai automaticamente para uma renderização 2D mais simples. Você perde um pouco de poesia na bruma, mas joga exatamente o mesmo jogo, sem instalar ou configurar nada. Essa é uma regra nossa: nenhum efeito visual deve impedir alguém de jogar.
Uma escolha que nasceu das nossas limitações
Vamos ser honestos: essa direção artística também nasceu das nossas limitações. Somos uma equipe pequena, sem ilustrador em tempo integral. Desenhar à mão centenas de ilhas estava fora de alcance; ensinar ao código a desenhá-las era viável. A restrição virou uma assinatura — e hoje não voltaríamos atrás por nada. Aliás, esse gosto pelo "feito à mão" vai muito além do visual: nosso servidor também foi construído do zero, como contamos em os bastidores do servidor sem dependências.
O mais simples é vir ver a neblina dissipar-se sobre a lagoa: Jogar Dovion gratuitamente.