Retroscena: perché Dovion ricorda un film dello Studio Ghibli
Ci viene spesso posta la domanda: «che stile è?» La grafica di Dovion — quel mare pastello, quelle isole morbide, quella nebbia lattea al centro della mappa — evoca a molti giocatori i film dello Studio Ghibli. Non è un caso: è la nostra ispirazione dichiarata. Ciò che sorprende di più è COME tutto questo viene realizzato. Quindi apriamo i retroscena.
Il segreto: non c'è nessuna immagine
È la particolarità tecnica di cui siamo più fieri: il mondo di Dovion non scarica nessun file immagine. Nessuna texture di isola, nessuno sprite di albero, nessun fondale marino in JPEG. Tutta la grafica è generata dal codice, in tempo reale, nel tuo browser: ogni isola, ogni foresta, ogni vulcano è disegnato da funzioni matematiche.
Si chiama rendering procedurale. E ha due conseguenze enormi per te:
- Il gioco carica velocemente. Nessun pacchetto di immagini da scaricare: arrivi in mare in pochi secondi, anche con una connessione mediocre. È anche per questo che il gioco gira bene su macchine non recenti — ne parliamo in Dovion su configurazione modesta.
- Tutti vedono esattamente lo stesso mondo. La generazione è deterministica: a partire dallo stesso «seme», il codice produce sempre le stesse isole, pixel per pixel. Il tuo avversario e tu guardate rigorosamente lo stesso arcipelago — indispensabile per un gioco multiplayer dove nascondersi dietro un'isola fa parte della strategia.
Perché proprio lo stile Ghibli?
Perché i giochi .io sono spesso visivamente… funzionali. Cerchi, griglie, colori sgargianti. È efficace, ma sognavamo qualcosa di diverso: un mare dove si voglia INDUGIARE. I film di Ghibli hanno questa rara qualità — la natura vi è un personaggio, con colori delicati, luci calde, una sorta di calma anche nell'azione.
Concretamente, da noi si traduce in una palette pastello: un passaggio di calibrazione ammorbidisce i colori di tutto il mondo — mare, isole, navi, creature — per dare questa patina crema caratteristica. I biomi fanno il resto: foreste, banchise, vulcani, e il lagon centrale avvolto nella nebbia. Ogni zona ha la sua atmosfera, e la griglia della mappa ti permette di ritrovare i tuoi posti preferiti — vedi la mappa di Dovion e le sue zone.
La nebbia, i fari: la parte WebGL
Certi effetti sarebbero troppo costosi da disegnare nel modo classico. Per la nebbia volumetrica del centro, le luci dei fari che perforano la bruma e le particelle, usiamo WebGL: questi effetti vengono calcolati dalla scheda grafica del tuo dispositivo, il che li rende fluidi anche quando lo schermo è affollato.
E se il tuo dispositivo non supporta WebGL? Il gioco torna automaticamente a un rendering 2D più semplice. Perdi un po' di poesia nella nebbia, ma giochi esattamente allo stesso gioco, senza installare nulla né configurare niente. È una regola da noi: nessun effetto visivo deve impedire a qualcuno di giocare.
Una scelta nata dai nostri limiti
Siamo onesti: questa direzione artistica è nata anche dai nostri vincoli. Siamo un piccolo team, senza illustratore a tempo pieno. Disegnare a mano centinaia di isole era fuori portata; insegnare al codice a disegnarle era fattibile. Il vincolo è diventato una firma — e oggi non torneremmo indietro per nulla al mondo. D'altronde, questo gusto per il «fatto in casa» va ben oltre la grafica: anche il nostro server è costruito a mano, come raccontiamo nel retroscena del server senza dipendenze.
Il modo più semplice per giudicare è venire a vedere la nebbia sollevarsi sul lagon: Giocare a Dovion gratuitamente.