Entre bastidores, por qué Dovion parece una película Ghibli
Nos hacen esta pregunta a menudo: «¿qué estilo es este?». Los gráficos de Dovion —ese mar pastel, esas islas suaves, esa niebla lechosa en el centro del mapa— recuerdan a muchos jugadores a las películas del Studio Ghibli. No es casualidad: es nuestra inspiración declarada. Lo que sorprende más es CÓMO está hecho todo esto. Así que abrimos las puertas de los bastidores.
El secreto: no hay ninguna imagen
Es la particularidad técnica de la que más orgullosos estamos: el mundo de Dovion no descarga ningún archivo de imagen. Ni una textura de isla, ni un sprite de árbol, ni un fondo marino en JPEG. Todo lo visual está generado por código, en directo, en tu navegador: cada isla, cada bosque, cada volcán lo dibujan funciones matemáticas.
A esto lo llamamos renderizado procedural. Y tiene dos consecuencias enormes para ti:
- El juego carga rápido. Sin grandes paquetes de imágenes que descargar: llegas al mar en cuestión de segundos, incluso con una conexión mediocre. Por eso también el juego va bien en máquinas modestas — lo contamos en Dovion en un PC modesto.
- Todos ven exactamente el mismo mundo. La generación es determinista: a partir de la misma «semilla», el código produce siempre las mismas islas, píxel por píxel. Tu rival y tú miráis rigurosamente el mismo archipiélago — imprescindible en un juego multijugador donde esconderse detrás de una isla forma parte de la estrategia.
¿Por qué el estilo Ghibli, precisamente?
Porque los juegos .io suelen ser visualmente... funcionales. Círculos, cuadrículas, colores chillones. Es eficaz, pero soñábamos con otra cosa: un mar en el que apetezca QUEDARSE. Las películas de Ghibli tienen esa cualidad rara —la naturaleza es un personaje más, con colores suaves, luces cálidas, una forma de calma incluso en la acción.
En la práctica, eso se traduce en una paleta empastelada: un ajuste de color suaviza los tonos de todo el mundo —mar, islas, barcos, criaturas— para dar esa pátina crema tan característica. Los biomas hacen el resto: bosques, banquisa, volcanes, y la laguna central envuelta en niebla. Cada zona tiene su ambiente propio, y la cuadrícula del mapa te permite volver a tus rincones favoritos — mira el mapa de Dovion y sus zonas.
La niebla, los faros: la parte de WebGL
Algunos efectos serían demasiado costosos de dibujar de forma clásica. Para la niebla volumétrica del centro, las luces de los faros que atraviesan la bruma y las partículas, usamos WebGL: estos efectos los calcula la tarjeta gráfica de tu dispositivo, lo que los mantiene fluidos incluso cuando la pantalla está cargada.
¿Y si tu dispositivo no soporta WebGL? El juego cae automáticamente en un renderizado 2D más simple. Pierdes un poco de poesía en la bruma, pero juegas exactamente al mismo juego, sin instalar ni configurar nada. Es una regla nuestra: ningún efecto visual debe impedir que alguien juegue.
Una elección que nace de nuestras limitaciones
Vamos a ser honestos: esta dirección artística también nació de nuestros límites. Somos un equipo pequeño, sin ilustrador a tiempo completo. Dibujar a mano cientos de islas estaba fuera de nuestro alcance; enseñar al código a dibujarlas, era factible. La limitación se convirtió en una firma —y hoy no volveríamos atrás por nada del mundo. De hecho, este gusto por lo «hecho en casa» va mucho más allá de lo visual: nuestro servidor también está construido a mano, como contamos en los bastidores del servidor sin dependencias.
Lo más sencillo para juzgarlo es venir a ver cómo se levanta la bruma sobre la laguna: Juega gratis a Dovion.