Dovion的音效与音乐:那些既是氛围也是情报的声音
在激战中闭上眼睛一秒——当然别真的这么做,否则你的船就交代了——然后听。Dovion的音乐和音效不只是背景气氛,它们在讲述大海的故事,预告危险,标记重要时刻。这篇攻略教你用耳朵游戏,就像用眼睛游戏一样。
声音是情报
很多游戏里,静音什么都不影响。在Dovion,静音等于少了一个传感器。游戏里的一切事件都由服务器驱动——商队、海盗、abordeurs(登船者)、传奇船只、Boss——而这些事件都有通告声。比别人早听到三秒钟,就是早三秒钟决定:冲过去还是开溜。
能听到的玩家会提前预判;静音玩的人等事件扑到脸上才发现。我们在如何预判事件里深入讲了这套读图方式。
两段你必须认识的音效
有两个通告能换来金子和冷汗:
- Colonel的号角声。 当Colonel Mbappé(游戏里的搞笑恶搞角色,与真实足球运动员毫无关联,必须说明这一点)跟着商队进场时,号角先行:"Colonel登场了!"这个狡猾的猎手值得被你听见——他的完整档案见Colonel Mbappé是谁?。
- "Haaland出现了!" 这三个字能让老船长头皮发麻:这个搞笑仿角色控场Boss是游戏里最令人头疼的之一,他的通告基本等于让脆船立刻撤离区域的命令。
像水手听雾角一样条件反射地响应这两个声音:不思考,直接做出正确动作。
深渊钟声、炮击声和大海的声音
除了事件通告,Dovion的音效世界还有几个标志性的音色。最诗意的大概是Gong des profondeurs(深渊钟声)——同名路线的主动技能:一声钟鸣,周围所有人回血,还会召唤鲸鱼前来——很难比这更海洋了。加上日常海战的语言:Bordées(侧舷炮击)、炮弹命中声,以及一个充满美人鱼、鲸鱼和岛上山羊的群岛所发出的底层环境音。
整体契合游戏的美术风格:一个粉彩的、轻盈的、几乎冥想式的世界——直到大炮开口。
有声游戏……还是无声游戏
说实话:不是所有时候都能开声音。在公交上、在办公室(我们什么都没听见)、在深夜——有时候就是不方便。两条应对建议:
- 没有声音,用眼睛补偿。 事件也会在屏幕上显示通告:加强你对通告和小地图的视觉阅读,弥补丢失的听觉信息。
- 有声音,按情境调整音量。 进游戏选项里调一调,找到既舒适又能听清通告的音量。这是最好的折中方案。
竖起耳朵
Dovion的音效氛围是那种只有专门留意才会真正发现、然后再也回不去的东西。戴上耳机,开一局:免费游玩Dovion,这次让大海自己来说话。