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船のリニューアルV2:9系統、それぞれに1つの動詞

· 1 分で読める · 文:Dovionクルー

船のツリーを見直し始めた時、私たちは一つのシンプルなルールを自分たちに課しました。各系統は1つの動詞で表現できなければならない、と。突撃する。魚雷で攻撃する。消える。砲撃する。それができなければ、その系統には独自性がないということです。このルールがDovionの船リニューアル全体を導き、なぜそこに至ったかを皆さんに説明したいと思います。

以前の問題:似たり寄ったりな船

旧バージョンでは、レベルアップすると主に数字が増えました。HP増加、ダメージ増加。最初の5分は満足感があります。でもしばらくすると、どの船も同じように感じられてきます。私たちが進化系の大きな.ioゲーム——特にDiep.ioで——大好きなのは、選択の瞬間です。「さて、次は何になろう?」

その感覚を取り戻したくて、V2が生まれました。

何が変わったか:9系統、31船体、Eキー

ツリーは9系統31船体になりました。Chaloupe(小型ボート)から始め、レベル5で進路を選びます(Goélette、Brigantin、Chalutierのいずれか——選び方はこちら)。レベル15で系統を選び、レベル30と45でさらに進化します。

最大の新要素はアクティブ能力です。各系統に1つずつ、Eキーに割り当てられ、クールダウンが表示されます。スペースキーは射撃のまま、Eがあなたの個性になります。

各系統の詳細は9系統ガイドに、すべての能力の詳細はEキー専用記事に載っています。

1つの動詞、1つのシルエット

個性はビジュアルでも表現されます。各系統には今や一目でわかるシルエットがあります。混戦の中で、脅威を相手が撃つ前に見極めなければなりません。MortierとNarvalに遭遇するのは違う危険であり、一瞬で判断できるはずです。

Hollandais Doréはどうなっている?

観察力の鋭い方はギャラリーにツリー外の黄金の船体を見つけたでしょう。Hollandais Doré(黄金のオランダ人)の存在は確認します。それ以上は何も確認しません。入手方法も、何ができるかも。いくつかの謎はゲームの一部です——少しだけこちらで触れています。

今後の注目点

この規模のリニューアルは、時間をかけて調整が必要です。各系統の選択率を観察し、フィードバックを読み、行き過ぎた点を調整していきます——上に行き過ぎても下に行き過ぎても。ある系統が強すぎる、弱すぎると感じたら、フォーラムで教えてください。まさにそういうフィードバックが役立ちます。

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