Il rifacimento delle navi: 9 lignées, un verbo ciascuna
Quando abbiamo iniziato a rivedere l'albero delle navi, ci siamo imposti una regola semplicissima: ogni lignée (lignaggio) deve potersi riassumere in un solo verbo. Caricare. Silurare. Sparire. Cannoneggiare. Se non ci riuscivamo, voleva dire che quella lignée non aveva un'identità. Questa regola ha guidato tutto il rifacimento delle navi di Dovion, e volevamo spiegarti perché — e come — siamo arrivati fin qui.
Il problema di prima: navi che si assomigliavano
Nella vecchia versione, salire di livello dava soprattutto numeri: più PV, più danni. Soddisfacente per cinque minuti, ma alla lunga una nave valeva l'altra. Eppure quello che amiamo nei grandi giochi .io con evoluzioni — Diep.io in testa — è il momento della scelta: «e adesso, cosa divento?»
Volevamo ritrovare quella sensazione. Da lì è nata la V2.
Cosa cambia: 9 lignées, 31 scafi, il tasto E
L'albero conta ora 31 scafi distribuiti in 9 lignées. Inizi con la Chaloupe (il barchino di partenza), scegli la tua via al livello 5 (Goélette, Brigantin o Chalutier — ti aiutiamo a scegliere qui), poi la tua lignée al livello 15, con ulteriori step ai livelli 30 e 45.
La grande novità è la capacità attiva: ogni lignée ne ha esattamente una, sul tasto E, con un tempo di ricarica visibile. Spazio resta il fuoco, E diventa la tua firma:
- Narval: la Charge (carica), una corsa di speronamento i cui danni dipendono dalla velocità — ma caricare nel vuoto ti stordisce. Alto rischio, alto guadagno.
- Torpilles: l'Éventail (ventaglio), 3 siluri in una volta (5 al livello 45).
- Spectre: la via della furtività, fino alle Voiles Mortes (Vele Morte) del Vaisseau Fantôme (Nave Fantasma), che ti fanno sparire dagli schermi nemici.
- Bordées: la Grande Bordée (Grande Bordata), una salva simultanea da entrambi i fianchi — e il rinculo può fungere da dash, il famoso «recoil-surf».
- Mortier: l'obice a parabola mirato col cursore, che passa sopra gli ostacoli.
- Orage: la Chaîne d'orage (Catena di fulmini), un lampo che si carica tenendo premuto il tasto e rimbalza da scafo a scafo.
- Pièges: le Estacades (palizzate), muri di pali galleggianti che bloccano navi e proiettili.
- Flottille: il Pavillon d'Armada (Pennone dell'Armata), che comanda una scorta.
- Profondeurs: il Gong, che cura intorno a te e richiama le balene.
Il dettaglio completo di ogni ramo è nella guida dell'albero delle 9 lignées, e tutte le capacità sono analizzate nel nostro dossier sul tasto E.
Un verbo, una silhouette
L'identità passa anche dagli occhi. Ogni lignée ha ora la sua sagoma riconoscibile: in piena mischia, devi poter identificare la minaccia prima che spari. Incontrare un Mortier o un Narval non è lo stesso pericolo, e deve leggersi a colpo d'occhio.
E il Hollandais Doré, allora?
I più attenti hanno notato uno scafo dorato nella galleria, fuori dall'albero: il Hollandais Doré (Olandese Volante d'Oro). Confermiamo la sua esistenza. Non confermiamo altro. Né come ottenerlo, né cosa fa. Certi misteri fanno parte del gioco — ne parliamo (un po') qui.
Cosa osserviamo adesso
Un rifacimento di questa portata si regola nel tempo. Osserviamo i tassi di scelta di ogni lignée, leggiamo i vostri feedback e aggiustiamo ciò che esce dai margini — in un senso o nell'altro. Se una lignée ti sembra troppo forte o troppo debole, dillo sul forum: è esattamente il tipo di feedback che ci serve.
Il meglio è andare a testare il tuo verbo preferito in mare: Giocare a Dovion gratuitamente.