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舰船大重制:9条进化线,每条只需一个动词

· 1 分钟阅读 · 作者:Dovion 船员

当我们开始重新设计舰船进化树时,我们给自己定了一条听起来很蠢的规则:每条进化线必须能用一个动词来概括。冲撞。鱼雷。消失。轰炸。如果做不到,就说明这条线没有身份认同。这条规则贯穿了Dovion整个舰船重制过程,我们想解释为什么——以及我们是怎么做到的。

旧版的问题:所有船都差不多

旧版本里,升级主要带来数字:更多血量,更多伤害。爽了五分钟,但之后,一艘船和另一艘船没什么区别。而我们最喜欢进化类.io大作——以Diep.io为代表——的那个瞬间,是做选择的时刻:「我现在要变成什么?」

我们想找回这种感觉。于是有了V2。

改变了什么:9条线,31种船体,E键技能

进化树现在有31种船体分布在9条进化线上。你从Chaloupe(初始小船)出发,在5级选择方向(Goélette、Brigantin或Chalutier——我们帮你选),然后在15级选定进化线,30级和45级还有进一步分支。

最大的新变化是主动技能:每条进化线各有一个,绑定在E键上,有可见冷却时间。空格键还是开炮,E键变成你的标志:

每条分支的完整细节在9条进化线指南,所有主动技能的详解在E键技能专题。

一个动词,一种轮廓

身份认同也体现在视觉上。每条进化线现在都有独特的船体轮廓:在混战中,你必须能在敌人开炮前就认出威胁。遇到Mortier和遇到Narval是完全不同的危险,这一点必须一眼就能看出来。

那Hollandais Doré呢?

最仔细的玩家已经在画廊里发现了一艘金色船体,不在进化树范围内:这就是Hollandais Doré。我们确认它的存在。别的什么都不确认。既不说怎么获得,也不说它能做什么。有些谜就是游戏的一部分——我们(稍微)聊了一点。

我们现在在观察什么

这种规模的重制,调整需要时间。我们在观察每条进化线的选择比例,阅读你们的反馈,会对偏差进行修正——向两个方向都可能调。如果你觉得某条线太强或太弱,在论坛上说出来:这正是对我们最有用的反馈。

最好的做法还是去海上试试你最喜欢的那个动词:免费畅玩Dovion

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