Das Schiffe-Update: 9 Linien, je ein Verb
Als wir angefangen haben, den Schiffsbaum zu überarbeiten, haben wir uns eine ganz simple Regel auferlegt: Jede Linie muss sich in einem einzigen Verb zusammenfassen lassen. Rammen. Torpedieren. Verschwinden. Bombardieren. Wenn uns das nicht gelang, hatte die Linie keine Identität. Diese Regel hat das gesamte Dovion-Schiffe-Update geleitet, und wir wollten dir erklären, warum — und wie — wir dort hingekommen sind.
Das alte Problem: Schiffe, die sich alle ähnelten
In der alten Version brachte ein Levelaufstieg vor allem Zahlen: mehr HP, mehr Schaden. Das ist fünf Minuten lang befriedigend, aber irgendwann war ein Schiff so gut wie das andere. Dabei lieben wir an den großen .io-Spielen mit Entwicklungssystem — Diep.io allen voran — genau diesen Moment der Wahl: „Und was werde ich jetzt?"
Dieses Gefühl wollten wir zurückholen. Daher die V2.
Was sich ändert: 9 Linien, 31 Rümpfe, die Taste E
Der Baum umfasst jetzt 31 Rümpfe, verteilt auf 9 Linien. Du startest mit der Chaloupe, wählst deinen Weg auf Level 5 (Goélette, Brigantin oder Chalutier — hier helfen wir dir bei der Wahl), dann deine Linie auf Level 15, mit weiteren Stufen auf Level 30 und 45.
Die große Neuerung ist die aktive Fähigkeit: Jede Linie hat genau eine, auf der Taste E, mit sichtbarer Abklingzeit. Die Leertaste bleibt fürs Schießen, E wird zu deiner Signatur:
- Narval: die Charge, ein Rammansturm, dessen Schaden von deiner Geschwindigkeit abhängt — aber ins Leere zu rammen macht dich benommen. Hohes Risiko, hoher Spaß.
- Torpilles: der Fächer, 3 Torpedos auf einmal (5 auf Level 45).
- Spectre: der Tarnkappen-Pfad, bis hin zu den Toten Segeln des Geisterschiffs, die dich von gegnerischen Bildschirmen verschwinden lassen.
- Bordées: die Große Breitseite, eine simultane Salve beider Flanken — und der Rückstoß kann als Dash dienen, das berühmte „Recoil-Surfen".
- Mortier: die Bogengranate, die du mit dem Cursor anvisierst und die über Hindernisse hinwegfliegt.
- Orage: die Gewitterkette, ein Blitz, den du durch Gedrückthalten der Taste auflädst und der von Rumpf zu Rumpf springt.
- Pièges: die Palisaden, treibende Baumstammmauern, die Schiffe und Kanonenkugeln blockieren.
- Flottille: die Armada-Flagge, die eine Eskorte befehligt.
- Profondeurs: der Gong, der um dich herum heilt und Wale herbeiruft.
Alle Details zu jedem Zweig findest du im Guide zum Baum der 9 Schiffslinien, und alle Fähigkeiten sind aufgeschlüsselt in unserem Dossier zur Taste E.
Ein Verb, eine Silhouette
Identität zeigt sich auch fürs Auge. Jede Linie hat jetzt ihre eigene, wiedererkennbare Silhouette: Mitten im Getümmel musst du eine Bedrohung erkennen können, bevor sie schießt. Einem Mortier oder einem Narval zu begegnen ist nicht dieselbe Gefahr, und das muss auf einen Blick klar sein.
Und was ist mit dem Goldenen Holländer?
Die aufmerksamsten Spieler haben einen goldenen Rumpf in der Galerie entdeckt, außerhalb des Baums: den Goldenen Holländer. Wir bestätigen, dass es ihn gibt. Mehr bestätigen wir nicht. Weder wie man ihn bekommt, noch was er kann. Manche Geheimnisse gehören zum Spiel dazu — wir sprechen hier (ein bisschen) darüber.
Was wir jetzt beobachten
Ein Update dieser Größenordnung braucht Zeit, um sich einzupendeln. Wir beobachten die Wahlraten jeder Linie, lesen euer Feedback und passen an, was zu weit vom Ziel abweicht — in beide Richtungen. Falls dir eine Linie zu stark oder zu schwach vorkommt, sag es uns im Forum: Genau solches Feedback hilft uns weiter.
Am besten testest du dein Lieblingsverb gleich selbst auf See: Dovion kostenlos spielen.