Die 9 Schiffslinien von Dovion: Der komplette Skilltree-Guide
Auf Dovion ist dein Schiff nie endgültig. Von der bescheidenen Chaloupe (dt. „Beiboot", das Startschiff) bis zu den legendären Rümpfen von Level 45 umfasst der Entwicklungsbaum der Dovion-Schiffe 31 Rümpfe, verteilt auf 9 Schiffslinien. Wenn du schon Diep.io gespielt hast, kennst du das Prinzip: Du steigst im Level auf, wählst einen Zweig, und dein Spielstil schärft sich mit jeder Stufe. Nur dass hier alles auf hoher See passiert, mit Torpedos, Blitzen und Sirenen. Dieser Guide zeigt dir den kompletten Baum.
Wie der Entwicklungsbaum funktioniert
Alle starten mit der Chaloupe, dem kleinen Schiff von Level 1. Danach strukturieren vier Stufen deinen Fortschritt:
- Level 5: Du wählst eine grobe Ausrichtung zwischen drei Wegen.
- Level 15: Du entscheidest dich für eine der 9 Schiffslinien — die eigentliche Karriereentscheidung.
- Level 30: Deine Linie wechselt zu ihrem mittleren Rumpf, stärker als zuvor.
- Level 45: Du erreichst den finalen Rumpf deiner Linie, die Spitze des Baums.
Jede Schiffslinie besitzt eine einzigartige aktive Fähigkeit, ausgelöst mit der Taste E, mit einer sichtbaren Abklingzeit auf dem Bildschirm. Die Leertaste bleibt dem Feuern vorbehalten. Eine Linie = ein Verb: aufladen, platzieren, enthüllen, blitzen... Alle Details zu jedem Aktiv-Skill findest du in unserem Guide zu den Fähigkeiten der E-Taste.
Level 5: die drei Startwege
Erste Weggabelung, drei Philosophien:
- Goélette (dt. „Schoner") — der Weg Scharmützel: schnell, gemacht zum Zuschlagen und Verschwinden.
- Brigantin (dt. „Brigantine") — der Weg Krieg: robust, gebaut für den Frontalkampf.
- Chalutier (dt. „Trawler") — der Weg Kontrolle und Wirtschaft: ein riesiger Laderaum, um Gold zu horten.
Diese erste Wahl verdient Nachdenken: In einem eigenen Artikel helfen wir dir bei der Entscheidung (siehe „Das könnte dich auch interessieren" am Ende der Seite).
Die 9 Schiffslinien, Rumpf für Rumpf
Narval, der Rammbock
Corsaire → Corsaire noir → Trirème des Sirènes. Aktiv: die Charge (dt. „Rammangriff"), ein Rammansturm, dessen Schaden von deiner Geschwindigkeit abhängt. Achtung: Ins Leere zu rammen betäubt dich selbst. Die kleinen Rümpfe dieses Wegs können sogar Sirenen als Schlitten anspannen.
Torpilles, die Bestrafung
Torpilleur → Cotre-lame → Foudre des mers. Aktiv: der Éventail de torpilles (dt. „Torpedofächer") — 3 Torpedos auf einmal, und 5 ab Level 45. Gefürchtet gegen alles, was schlecht manövriert.
Spectre, der Unsichtbare
Clipper → Écumeur → Vaisseau Fantôme. Der Stealth-Weg: Das Vaisseau Fantôme (dt. „Geisterschiff") verfügt über die Voiles Mortes (dt. „Tote Segel"), die es buchstäblich von den Bildschirmen der Feinde verschwinden lassen.
Bordées, die Flankenartillerie
Frégate → Navire de ligne → Dreadnought. Aktiv: die Grande Bordée (dt. „große Breitseite"), eine gleichzeitige Salve aus beiden Flanken, deren Rückstoß als Dash dienen kann (der berühmte „Recoil-Surf"). Passiv hinterlässt der Rideau de charbon (dt. „Kohlevorhang") eine Rauchwand im Kielwasser.
Mortier, der indirekte Beschuss
Bombarde → Monitor cuirassé → Titan cuirassé. Aktiv: eine im Bogen abgefeuerte Granate, die auf den Cursor zielt und über Hindernisse hinwegfliegt. Inseln schützen vor dieser Linie niemanden.
Orage, der Kettenblitz
Galion → Galion royal → Galion d'Orage. Aktiv: die Chaîne d'orage (dt. „Sturmkette") — du hältst gedrückt zum Aufladen, lässt los, und der Blitz springt von Rumpf zu Rumpf. Der Albtraum enger Gruppen.
Pièges, der Architekt
Caboteur → Forteresse flottante → Brûle-Flots. Aktiv: die Estacades (dt. „Palisaden"), schwimmende Balkenwände mit rund 250 LP, die Schiffe und Kugeln blockieren und bei Berührung Schaden zufügen. Der Brûle-Flots (dt. „Flutenbrenner") kann sie in Brand setzen, und die Forteresse besitzt den Fanal (dt. „Leuchtfeuer"), einen Strahl, der den Nebel durchdringt und Unsichtbare enthüllt.
Flottille, der bewaffnete Handel
Marchand armé → Croiseur marchand → Armada marchande. Aktiv: das Pavillon d'Armada (dt. „Armada-Flagge"), das eine Eskorte befehligt. Es ist außerdem die Linie mit dem größten Laderaum des Spiels.
Profondeurs, die Unterstützung der Meere
Baleinier → Jonque au trésor → Léviathan des Abysses. Aktiv: der Gong des profondeurs (dt. „Gong der Tiefe"), der Schiffe um dich herum heilt und Wale herbeiruft. Dampfschiffe, hervorragend beim Fischen.
Und der Hollandais Doré?
Es gibt einen 32. Rumpf, geheim und außerhalb des Baums: den Hollandais Doré (dt. „Goldener Holländer"), sichtbar in der Galerie des Spiels. Wie bekommt man ihn? Bewusstes Rätsel — du musst selbst auf hoher See danach suchen.
Wie du deine Linie wählst
In der Regel reichen drei Fragen:
- Bevorzugst du Nahkampf oder Distanz? Nahkampf: Narval, Bordées. Distanz: Mortier, Torpilles, Orage.
- Willst du durch Kampf oder durch Gold dominieren? Kampf: die meisten Linien. Wirtschaft: Flottille, Profondeurs.
- Magst du Tricks? Spectre für die Unsichtbarkeit, Pièges, um das Meer in ein Labyrinth zu verwandeln.
Keine Linie ist objektiv „die beste": Jede hat ihre Konter, wie unser Artikel Wer schlägt wen? zeigt.
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