Les 9 lignées de navires de Dovion : le guide de l'arbre complet
Sur Dovion, ton navire n'est jamais définitif. De la modeste Chaloupe du départ jusqu'aux coques légendaires du niveau 45, l'arbre d'évolution des navires de Dovion compte 31 coques réparties en 9 lignées. Si tu as déjà joué à Diep.io, tu connais le principe : tu montes en niveau, tu choisis une branche, et ton style de jeu se précise à chaque palier. Sauf qu'ici, ça se passe en pleine mer, avec des torpilles, des éclairs et des sirènes. Ce guide fait le tour complet de l'arbre.
Comment fonctionne l'arbre d'évolution
Tout le monde démarre en Chaloupe, le petit navire du niveau 1. Ensuite, quatre paliers rythment ta progression :
- Niveau 5 : tu choisis une orientation générale parmi trois voies.
- Niveau 15 : tu t'engages dans l'une des 9 lignées — le vrai choix de carrière.
- Niveau 30 : ta lignée passe à sa coque intermédiaire, plus puissante.
- Niveau 45 : tu atteins la coque finale de ta lignée, le sommet de l'arbre.
Chaque lignée possède une capacité active unique, déclenchée avec la touche E, avec un temps de recharge visible à l'écran. La touche Espace, elle, reste dédiée au tir. Une lignée = un verbe : charger, poser, révéler, foudroyer… Tu trouveras le détail de chaque actif dans notre guide des capacités de la touche E.
Niveau 5 : les trois voies de départ
Premier carrefour, trois philosophies :
- Goélette — la voie Escarmouche : rapide, faite pour frapper et filer.
- Brigantin — la voie Guerre : robuste, taillée pour le combat frontal.
- Chalutier — la voie Contrôle et économie : une grosse cale pour engranger l'or.
Ce premier choix mérite réflexion : on t'aide à trancher dans un article dédié (voir « À lire aussi » en fin de page).
Les 9 lignées, coque par coque
Narval, le bélier
Corsaire → Corsaire noir → Trirème des Sirènes. Actif : la Charge, une ruée d'éperonnage dont les dégâts dépendent de ta vitesse. Attention : charger dans le vide t'étourdit toi-même. Les petites coques de cette voie peuvent même harnacher des sirènes en traîneau.
Torpilles, la punition
Torpilleur → Cotre-lame → Foudre des mers. Actif : l'Éventail de torpilles — 3 torpilles d'un coup, et 5 au niveau 45. Redoutable contre tout ce qui manœuvre mal.
Spectre, l'invisible
Clipper → Écumeur → Vaisseau Fantôme. La voie furtive : le Vaisseau Fantôme dispose des Voiles Mortes, qui le font littéralement disparaître des écrans ennemis.
Bordées, l'artillerie de flanc
Frégate → Navire de ligne → Dreadnought. Actif : la Grande Bordée, une salve simultanée des deux flancs dont le recul peut servir de dash (le fameux « recoil-surf »). En passif, le Rideau de charbon laisse un mur de fumée dans le sillage.
Mortier, le tir indirect
Bombarde → Monitor cuirassé → Titan cuirassé. Actif : un obus en cloche visé au curseur, qui passe au-dessus des obstacles. Les îles ne protègent personne de cette lignée.
Orage, la foudre en chaîne
Galion → Galion royal → Galion d'Orage. Actif : la Chaîne d'orage — tu maintiens pour charger, tu relâches, et l'éclair rebondit de coque en coque. Le cauchemar des groupes serrés.
Pièges, l'architecte
Caboteur → Forteresse flottante → Brûle-Flots. Actif : les Estacades, des murs de rondins flottants d'environ 250 PV qui bloquent navires et boulets et blessent au contact. Le Brûle-Flots peut les enflammer, et la Forteresse possède le Fanal, un faisceau qui perce le brouillard et révèle les invisibles.
Flottille, le commerce armé
Marchand armé → Croiseur marchand → Armada marchande. Actif : le Pavillon d'Armada, qui commande une escorte. C'est aussi la lignée à la plus grande cale du jeu.
Profondeurs, le soutien des mers
Baleinier → Jonque au trésor → Léviathan des Abysses. Actif : le Gong des profondeurs, qui soigne autour de toi et appelle des baleines. Des navires à vapeur, excellents à la pêche.
Et le Hollandais Doré ?
Il existe une 32e coque, secrète et hors de l'arbre : le Hollandais Doré, visible dans la galerie du jeu. Comment l'obtenir ? Mystère volontaire — à toi de chercher en mer.
Comment choisir sa lignée
Trois questions suffisent en général :
- Tu préfères le contact ou la distance ? Contact : Narval, Bordées. Distance : Mortier, Torpilles, Orage.
- Tu veux dominer par le combat ou par l'or ? Combat : la plupart des lignées. Économie : Flottille, Profondeurs.
- Tu aimes ruser ? Spectre pour l'invisibilité, Pièges pour transformer la mer en labyrinthe.
Aucune lignée n'est objectivement « la meilleure » : chacune a ses contres, comme le montre notre article Qui bat qui ?.
À lire aussi
- Niveau 5 : Goélette, Brigantin ou Chalutier ?
- Comparatif des 9 lignées : forces, faiblesses, style
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