La touche E : toutes les capacités actives expliquées
Sur Dovion, deux touches racontent deux histoires. Espace, c'est le tir : le pain quotidien, le geste répété mille fois par partie. E, c'est la capacité active de ta lignée : le geste rare, celui qui définit ton navire et qui, bien utilisé, décide d'un combat. Chaque lignée en possède exactement une, avec un temps de recharge visible à l'écran. Voici le tour complet des 9 capacités de la touche E — et surtout, comment en tirer le meilleur.
Une lignée, un actif, un cooldown
Le principe est d'une simplicité assumée : au niveau 15, en choisissant l'une des 9 lignées de l'arbre, tu choisis EN MÊME TEMPS ta capacité active. Pas de menu de sorts, pas de combinaisons à mémoriser — un navire, un pouvoir, un cooldown affiché.
Cette économie de moyens a une conséquence : ta touche E est précieuse. La déclencher au mauvais moment, c'est naviguer « à nu » pendant toute la recharge. Les meilleurs joueurs se reconnaissent moins à leurs réflexes qu'à leur discipline sur cette touche.
Les 9 capacités, lignée par lignée
- Charge (Narval — Corsaire, Corsaire noir, Trirème des Sirènes) : une ruée d'éperonnage dont les dégâts dépendent de ta vitesse. Gare au retour de bâton : charger dans le vide t'étourdit toi-même. Le détail dans notre guide du Narval.
- Éventail de torpilles (Torpilles — Torpilleur, Cotre-lame, Foudre des mers) : 3 torpilles simultanées, et 5 au niveau 45. L'arme de punition par excellence.
- Voiles Mortes (Spectre — au niveau du Vaisseau Fantôme) : la furtivité — tu disparais des écrans ennemis. La capacité la plus psychologique du jeu.
- Grande Bordée (Bordées — Frégate, Navire de ligne, Dreadnought) : les deux flancs tirent une salve simultanée ; le recul peut servir de dash, le fameux recoil-surf.
- Obus en cloche (Mortier — Bombarde, Monitor cuirassé, Titan cuirassé) : un tir indirect visé au curseur, qui passe au-dessus des îles et des obstacles.
- Chaîne d'orage (Orage — Galion, Galion royal, Galion d'Orage) : maintiens E pour charger, relâche — l'éclair rebondit de coque en coque. Dévastateur contre les groupes.
- Estacades (Pièges — Caboteur, Forteresse flottante, Brûle-Flots) : des murs de rondins flottants d'environ 250 PV qui bloquent navires et boulets et blessent au contact. Le Brûle-Flots peut les enflammer.
- Pavillon d'Armada (Flottille — Marchand armé, Croiseur marchand, Armada marchande) : commande une escorte pour protéger ta précieuse cargaison.
- Gong des profondeurs (Profondeurs — Baleinier, Jonque au trésor, Léviathan des Abysses) : soigne autour de toi et appelle des baleines.
Trois règles pour bien jouer sa touche E
- Connais ton cooldown par cœur. Le temps de recharge est affiché : intègre-le à ton rythme de jeu. Engager un combat actif disponible ou actif en recharge, ce sont deux décisions différentes.
- Un actif n'est pas un bouton de panique. La plupart des capacités brillent quand elles sont PRÉPARÉES : une Charge avec de l'élan, une Chaîne d'orage chargée à fond, une Estacade posée avant l'assaut. Utilisées en catastrophe, elles déçoivent presque toujours.
- Lis la touche E des autres. Chaque ennemi possède lui aussi un actif — savoir lequel, c'est déjà savoir quoi craindre. Un galion qui s'approche sans tirer charge probablement sa foudre ; un corsaire qui prend du champ prépare sa ruée. Notre article sur les silhouettes ennemies t'aidera à les reconnaître de loin.
Et après ?
La touche E est le concentré de l'identité de chaque lignée : neuf pouvoirs, neuf styles, neuf façons de naviguer. La meilleure manière de trouver le tien reste de les essayer tous — une partie par lignée, et tu sauras.
Jouer à Dovion gratuitement : ta prochaine partie commence à deux touches du chaos.