La lignée Narval : l'art de l'éperonnage (Charge)
Il y a un bruit que tout joueur de Dovion apprend à craindre : celui d'une coque lancée à pleine vitesse droit sur son flanc. La lignée Narval, c'est ça — pas de duel d'artillerie, pas de siège patient, juste un bélier des mers qui transforme la vitesse en dégâts. Si tu rêves de couler tes ennemis au contact, le Narval est ta lignée.
De Corsaire à Trirème des Sirènes
La lignée se déroule en trois coques : Corsaire au niveau 15, Corsaire noir au niveau 30, et l'étonnante Trirème des Sirènes au niveau 45. C'est l'une des 9 lignées de l'arbre des navires, et sans doute la plus radicale dans son intention : tout, dans son gameplay, tourne autour de l'impact.
La Trirème des Sirènes mérite une mention spéciale : c'est la coque qui pousse le plus loin le fameux traîneau de sirènes, avec jusqu'à 10 sirènes et 5 baleines de trait harnachées. Un navire de guerre tiré par des créatures marines — on t'en dit plus dans notre article dédié au traîneau.
La Charge : ta vitesse, c'est tes dégâts
L'actif de la lignée, déclenché avec la touche E, s'appelle la Charge : une ruée d'éperonnage dont les dégâts dépendent directement de ta vitesse au moment de l'impact. Concrètement :
- Une Charge lancée à pleine allure, avec de l'élan, fait très mal.
- Une Charge molle, déclenchée à l'arrêt ou dans un virage, ne vaut presque rien.
- Le temps de recharge est visible à l'écran : apprends à le connaître par cœur.
Le Narval se joue donc comme un prédateur : tu prends de la distance, tu alignes ta proie, tu accélères… et tu frappes. Pour amplifier encore l'impact, la stat Éperon augmente les dégâts de collision — c'est le mariage naturel de cette lignée, détaillé dans notre guide de l'éperon.
La règle d'or : ne charge jamais dans le vide
C'est LE piège de la lignée, et il est volontaire : charger dans le vide t'étourdit toi-même. Rater sa cible, ce n'est pas juste perdre un cooldown — c'est se retrouver sonné, immobile, offert à tous les canons du secteur.
Quelques réflexes pour éviter l'humiliation :
- Charge sur des cibles prévisibles : un navire occupé à miner, une grosse coque lente, un ennemi engagé dans un autre combat.
- Méfie-toi des adversaires rapides qui t'ont vu venir : un pas de côté au dernier moment, et c'est toi qui finis étourdi.
- En cas de doute, garde ta Charge en réserve : c'est aussi un excellent outil pour fuir ou pour achever un fuyard.
Contre qui le Narval brille (et souffre)
Le Narval adore les cibles lentes et massives : les grosses coques encaissent, certes, mais elles n'esquivent pas une Charge bien lancée. Les marchands à la cale pleine et les artilleurs statiques sont ses proies favorites.
En face, deux familles le font transpirer. Les Pièges d'abord : une estacade posée au bon endroit stoppe net une ruée — les murs de rondins bloquent les navires et blessent au contact. Les coques très mobiles ensuite, qui esquivent au dernier instant et te laissent étourdi. Pour la vision complète des matchups, va lire Qui bat qui ? Les contres entre lignées.
Le profil du bon joueur de Narval
Cette lignée récompense la patience et punit la précipitation — un paradoxe pour un bélier. Tu dois savoir attendre le bon angle, renoncer à une Charge douteuse, et accepter que ton arme principale soit aussi ton plus grand risque. Si ce genre de pari te plaît, peu de sensations dans Dovion égalent un éperonnage parfait sur un navire qui ne t'avait pas vu venir.
Envie de faire trembler les coques ? Jouer à Dovion gratuitement et lance ta première Charge.