Las 9 líneas de barcos de Dovion: la guía completa del árbol de naves
En Dovion, tu barco nunca es definitivo. Desde la humilde Chaloupe (tu chalupa inicial) hasta los cascos legendarios del nivel 45, el árbol de evolución de los barcos de Dovion tiene 31 cascos repartidos en 9 líneas. Si ya jugaste a Diep.io, conoces el principio: subes de nivel, eliges una rama, y tu estilo de juego se afina en cada escalón. Solo que aquí todo pasa en alta mar, con torpedos, rayos y sirenas. Esta guía recorre el árbol completo.
Cómo funciona el árbol de evolución
Todo el mundo empieza en Chaloupe, el pequeño barco del nivel 1. Después, cuatro escalones marcan tu progresión:
- Nivel 5: eliges una orientación general entre tres vías.
- Nivel 15: te comprometes con una de las 9 líneas — la verdadera elección de carrera.
- Nivel 30: tu línea pasa a su casco intermedio, más potente.
- Nivel 45: alcanzas el casco final de tu línea, la cima del árbol.
Cada línea tiene una capacidad activa única, que se lanza con la tecla E, con un tiempo de recarga visible en pantalla. La barra espaciadora, por su parte, sigue dedicada al disparo. Una línea es un verbo: cargar, colocar, revelar, fulminar… Encontrarás el detalle de cada activa en nuestra guía de las capacidades de la tecla E.
Nivel 5: las tres vías iniciales
Primer cruce de caminos, tres filosofías:
- Goélette (goleta) — la vía Escarmouche (escaramuza): rápida, hecha para golpear y huir.
- Brigantin (bergantín) — la vía Guerre (guerra): resistente, pensada para el combate frontal.
- Chalutier (arrastrero) — la vía Contrôle et économie (control y economía): una bodega enorme para acumular oro.
Esta primera elección merece reflexión: te ayudamos a decidir en un artículo dedicado (mira «Para seguir leyendo» al final de la página).
Las 9 líneas, casco por casco
Narval, el ariete
Corsaire → Corsaire noir → Trirème des Sirènes. Activa: la Charge (carga), una embestida cuyo daño depende de tu velocidad. Cuidado: cargar contra el vacío te aturde a ti mismo. Los cascos pequeños de esta vía incluso pueden enganchar sirenas a modo de trineo.
Torpilles, el castigo
Torpilleur → Cotre-lame → Foudre des mers. Activa: el Éventail de torpilles (abanico de torpedos) — 3 torpedos de golpe, y 5 en el nivel 45. Temible contra todo lo que maniobra mal.
Spectre, el invisible
Clipper → Écumeur → Vaisseau Fantôme. La vía furtiva: el Vaisseau Fantôme (barco fantasma) cuenta con las Voiles Mortes (velas muertas), que lo hacen desaparecer literalmente de las pantallas enemigas.
Bordées, la artillería de flanco
Frégate → Navire de ligne → Dreadnought. Activa: la Grande Bordée (gran andanada), una salva simultánea de ambos flancos cuyo retroceso puede usarse como impulso (el famoso «recoil-surf»). Como pasiva, el Rideau de charbon (cortina de carbón) deja un muro de humo en tu estela.
Mortier, el tiro indirecto
Bombarde → Monitor cuirassé → Titan cuirassé. Activa: un obús en campana apuntado al cursor, que pasa por encima de los obstáculos. Las islas no protegen a nadie de esta línea.
Orage, el rayo en cadena
Galion → Galion royal → Galion d'Orage. Activa: la Chaîne d'orage (cadena de tormenta) — mantienes pulsada la tecla para cargar, sueltas, y el rayo rebota de casco en casco. La pesadilla de los grupos cerrados.
Pièges, el arquitecto
Caboteur → Forteresse flottante → Brûle-Flots. Activa: las Estacades (empalizadas), muros de troncos flotantes de unos 250 PV que bloquean barcos y balas y dañan al contacto. El Brûle-Flots puede incendiarlas, y la Forteresse posee el Fanal, un haz que atraviesa la niebla y revela a los invisibles.
Flottille, el comercio armado
Marchand armé → Croiseur marchand → Armada marchande. Activa: el Pavillon d'Armada (pabellón de armada), que ordena una escolta. Es también la línea con la bodega más grande del juego.
Profondeurs, el apoyo de los mares
Baleinier → Jonque au trésor → Léviathan des Abysses. Activa: el Gong des profondeurs (gong de las profundidades), que cura a tu alrededor y llama a ballenas. Barcos de vapor, excelentes para la pesca.
¿Y el Hollandais Doré?
Existe un 32.º casco, secreto y fuera del árbol: el Hollandais Doré (holandés dorado), visible en la galería del juego. ¿Cómo conseguirlo? Misterio deliberado: te toca buscarlo en el mar.
Cómo elegir tu línea
Tres preguntas suelen bastar:
- ¿Prefieres el contacto o la distancia? Contacto: Narval, Bordées. Distancia: Mortier, Torpilles, Orage.
- ¿Quieres dominar por combate o por oro? Combate: la mayoría de las líneas. Economía: Flottille, Profondeurs.
- ¿Te gusta jugar con astucia? Spectre para la invisibilidad, Pièges para convertir el mar en un laberinto.
Ninguna línea es objetivamente «la mejor»: cada una tiene sus contras, como muestra nuestro artículo ¿Quién le gana a quién?.
Para seguir leyendo
- Nivel 5: ¿Goélette, Brigantin o Chalutier?
- Comparativa de las 9 líneas: fuerzas, debilidades, estilo
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