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Las 9 líneas de barcos de Dovion: la guía completa del árbol de naves

· 4 min de lectura · por la tripulación de Dovion

En Dovion, tu barco nunca es definitivo. Desde la humilde Chaloupe (tu chalupa inicial) hasta los cascos legendarios del nivel 45, el árbol de evolución de los barcos de Dovion tiene 31 cascos repartidos en 9 líneas. Si ya jugaste a Diep.io, conoces el principio: subes de nivel, eliges una rama, y tu estilo de juego se afina en cada escalón. Solo que aquí todo pasa en alta mar, con torpedos, rayos y sirenas. Esta guía recorre el árbol completo.

Cómo funciona el árbol de evolución

Todo el mundo empieza en Chaloupe, el pequeño barco del nivel 1. Después, cuatro escalones marcan tu progresión:

Cada línea tiene una capacidad activa única, que se lanza con la tecla E, con un tiempo de recarga visible en pantalla. La barra espaciadora, por su parte, sigue dedicada al disparo. Una línea es un verbo: cargar, colocar, revelar, fulminar… Encontrarás el detalle de cada activa en nuestra guía de las capacidades de la tecla E.

Nivel 5: las tres vías iniciales

Primer cruce de caminos, tres filosofías:

Esta primera elección merece reflexión: te ayudamos a decidir en un artículo dedicado (mira «Para seguir leyendo» al final de la página).

Las 9 líneas, casco por casco

Narval, el ariete

Corsaire → Corsaire noir → Trirème des Sirènes. Activa: la Charge (carga), una embestida cuyo daño depende de tu velocidad. Cuidado: cargar contra el vacío te aturde a ti mismo. Los cascos pequeños de esta vía incluso pueden enganchar sirenas a modo de trineo.

Torpilles, el castigo

Torpilleur → Cotre-lame → Foudre des mers. Activa: el Éventail de torpilles (abanico de torpedos) — 3 torpedos de golpe, y 5 en el nivel 45. Temible contra todo lo que maniobra mal.

Spectre, el invisible

Clipper → Écumeur → Vaisseau Fantôme. La vía furtiva: el Vaisseau Fantôme (barco fantasma) cuenta con las Voiles Mortes (velas muertas), que lo hacen desaparecer literalmente de las pantallas enemigas.

Bordées, la artillería de flanco

Frégate → Navire de ligne → Dreadnought. Activa: la Grande Bordée (gran andanada), una salva simultánea de ambos flancos cuyo retroceso puede usarse como impulso (el famoso «recoil-surf»). Como pasiva, el Rideau de charbon (cortina de carbón) deja un muro de humo en tu estela.

Mortier, el tiro indirecto

Bombarde → Monitor cuirassé → Titan cuirassé. Activa: un obús en campana apuntado al cursor, que pasa por encima de los obstáculos. Las islas no protegen a nadie de esta línea.

Orage, el rayo en cadena

Galion → Galion royal → Galion d'Orage. Activa: la Chaîne d'orage (cadena de tormenta) — mantienes pulsada la tecla para cargar, sueltas, y el rayo rebota de casco en casco. La pesadilla de los grupos cerrados.

Pièges, el arquitecto

Caboteur → Forteresse flottante → Brûle-Flots. Activa: las Estacades (empalizadas), muros de troncos flotantes de unos 250 PV que bloquean barcos y balas y dañan al contacto. El Brûle-Flots puede incendiarlas, y la Forteresse posee el Fanal, un haz que atraviesa la niebla y revela a los invisibles.

Flottille, el comercio armado

Marchand armé → Croiseur marchand → Armada marchande. Activa: el Pavillon d'Armada (pabellón de armada), que ordena una escolta. Es también la línea con la bodega más grande del juego.

Profondeurs, el apoyo de los mares

Baleinier → Jonque au trésor → Léviathan des Abysses. Activa: el Gong des profondeurs (gong de las profundidades), que cura a tu alrededor y llama a ballenas. Barcos de vapor, excelentes para la pesca.

¿Y el Hollandais Doré?

Existe un 32.º casco, secreto y fuera del árbol: el Hollandais Doré (holandés dorado), visible en la galería del juego. ¿Cómo conseguirlo? Misterio deliberado: te toca buscarlo en el mar.

Cómo elegir tu línea

Tres preguntas suelen bastar:

  1. ¿Prefieres el contacto o la distancia? Contacto: Narval, Bordées. Distancia: Mortier, Torpilles, Orage.
  2. ¿Quieres dominar por combate o por oro? Combate: la mayoría de las líneas. Economía: Flottille, Profondeurs.
  3. ¿Te gusta jugar con astucia? Spectre para la invisibilidad, Pièges para convertir el mar en un laberinto.

Ninguna línea es objetivamente «la mejor»: cada una tiene sus contras, como muestra nuestro artículo ¿Quién le gana a quién?.

Para seguir leyendo

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