El rediseño de los barcos de Dovion, 9 líneas y un verbo cada una
Cuando empezamos a retrabajar el árbol de navíos, nos impusimos una regla muy simple: cada línea debe poder resumirse en un solo verbo. Cargar. Torpedear. Desaparecer. Bombardear. Si no lo conseguíamos, es que la línea no tenía identidad. Esta regla guio todo el rediseño de los barcos de Dovion, y queríamos explicarte por qué —y cómo— llegamos hasta aquí.
El problema de antes: barcos que se parecían todos
En la versión anterior, subir de nivel daba sobre todo números: más PV, más daño. Es satisfactorio cinco minutos, pero al cabo de un rato, un barco valía lo mismo que cualquier otro. Y lo que más nos gusta de los grandes juegos .io con evoluciones —Diep.io a la cabeza— es el momento de la elección: «¿y ahora, en QUÉ me convierto?».
Queríamos recuperar esa sensación. De ahí la V2.
Qué cambia: 9 líneas, 31 cascos, la tecla E
El árbol cuenta ahora con 31 cascos repartidos en 9 líneas. Empiezas en la Chaloupe (tu chalupa inicial), eliges tu vía en el nivel 5 (Goélette, Brigantin o Chalutier — aquí te ayudamos a elegir), y luego tu línea en el nivel 15, con nuevos hitos en los niveles 30 y 45.
La gran novedad es la capacidad activa: cada línea tiene exactamente una, en la tecla E, con un tiempo de recarga visible. Espacio sigue siendo el disparo, E se convierte en tu firma:
- Narval: la Charge (carga), una embestida cuyo daño depende de tu velocidad — pero cargar al vacío te aturde. Alto riesgo, alto placer.
- Torpilles: el Éventail (abanico), 3 torpedos de golpe (5 en el nivel 45).
- Spectre: la vía furtiva, hasta las Voiles Mortes (velas muertas) del Vaisseau Fantôme (barco fantasma), que te hacen desaparecer de las pantallas enemigas.
- Bordées: la Grande Bordée (gran andanada), una salva simultánea de ambos costados — y el retroceso puede usarse como impulso, el famoso «recoil-surf».
- Mortier: el proyectil en parábola apuntado al cursor, que pasa por encima de los obstáculos.
- Orage: la Chaîne d'orage (cadena de tormenta), un rayo que cargas manteniendo pulsada la tecla y que rebota de casco en casco.
- Pièges: las Estacades (empalizadas), muros de troncos flotantes que bloquean barcos y balas de cañón.
- Flottille: el Pavillon d'Armada (pabellón de armada), que comanda una escolta.
- Profondeurs: el Gong (gong de las profundidades), que cura a tu alrededor y llama a las ballenas.
El detalle completo de cada rama está en la guía del árbol de las 9 líneas, y todas las capacidades están diseccionadas en nuestro dossier sobre la tecla E.
Un verbo, una silueta
La identidad también pasa por los ojos. Cada línea tiene ahora su silueta reconocible: en plena refriega, tienes que poder identificar la amenaza antes de que dispare. Cruzarte con un Mortier o un Narval no es el mismo peligro, y eso debe leerse de un vistazo.
¿Y el Hollandais Doré, entonces?
Los más observadores han visto un casco dorado en la galería, fuera del árbol: el Hollandais Doré (holandés dorado). Confirmamos que existe. No confirmamos nada más. Ni cómo conseguirlo, ni qué hace. Algunos misterios forman parte del juego — hablamos (un poco) de ello aquí.
Qué vigilamos ahora
Un rediseño de esta magnitud se ajusta con el tiempo. Observamos las tasas de elección de cada línea, leemos vuestros comentarios, y ajustaremos lo que se pase de rosca — en un sentido o en otro. Si una línea te parece demasiado fuerte o demasiado débil, dínoslo en el foro: es exactamente el tipo de comentario que nos sirve.
Lo mejor es ir a probar tu verbo favorito en el mar: Juega gratis a Dovion.