Classes de Diep.io : leur équivalent dans Dovion, tank par tank
Tu as des centaines d'heures de Diep.io dans les doigts ? Bonne nouvelle : rien de tout ça n'est perdu en arrivant sur Dovion. Le jeu reprend ouvertement la logique de Diep.io (niveaux, points de stats, arbre d'évolution) et la transpose en mer. Chaque grande famille de tanks a donc son cousin à voiles. Ce guide te donne la correspondance, classe par classe, pour retrouver ton style dès ta première partie.
Le principe : un archétype, pas une copie
Dovion ne recopie pas les tanks de Diep.io canon pour canon. Il reprend leurs archétypes, c'est-à-dire leur façon de gagner un combat : au contact, à distance, par le volume de feu, par les invocations ou par le contrôle de zone.
Le jeu l'affiche d'ailleurs lui-même : au menu d'évolution, chaque navire porte une petite pastille du type « ≈ Smasher » ou « ≈ Overlord ». Les correspondances ci-dessous sont exactement celles-là.
Rappel du fonctionnement : tout le monde part en Chaloupe, puis choisit une voie au niveau 5 et une lignée un peu plus tard. Le tour complet de l'arbre est dans notre guide des 9 lignées de navires.
Les trois voies du niveau 5
Avant même les lignées, le premier choix te range déjà dans une famille :
- Goélette : la famille Smasher, Sniper et Stalker. Vitesse, frappe rapide, sortie de combat.
- Brigantin : la famille Sprayer, Destroyer et Ranger. Puissance de feu et combat frontal.
- Chalutier : la famille Trapper, Overlord et Necromancer. Contrôle, invocations et économie.
Si tu hésites, notre article Goélette, Brigantin ou Chalutier ? détaille chaque option.
Correspondance classe par classe
Smasher → lignée Narval
Le corps est l'arme. Le Narval est une coque-bélier conçue pour l'éperonnage : sa capacité active sur la touche E est une Charge dont les dégâts dépendent de ta vitesse. Comme le Smasher, il vit au contact et punit ceux qui le laissent approcher. Différence importante : charger dans le vide t'étourdit, donc on ne fonce pas à l'aveugle.
Sniper et Hunter → lignée Torpilles
Frappe longue portée, puis on repart. La capacité active, l'Éventail de torpilles, lance plusieurs torpilles d'un coup. C'est l'arme parfaite contre les navires qui manœuvrent mal, exactement comme un Sniper qui punit les trajectoires prévisibles.
Machine Gun et Stalker → lignée Spectre
Mitraille et furtivité. Au sommet de la lignée, le Vaisseau Fantôme dispose des Voiles Mortes, qui le font disparaître des écrans ennemis. Les joueurs de Stalker retrouveront ici le plaisir de l'embuscade.
Sprayer → lignée Bordées
Un mur de feu sur les flancs. La Grande Bordée tire des deux côtés en même temps, et son recul peut même servir de petit dash. Pense Sprayer, mais avec des canons sur les côtés plutôt que devant.
Destroyer → lignée Mortier
Le gros boulet qui fait mal. Le Mortier tire un obus en cloche, visé au curseur, qui passe au-dessus des obstacles. Comme avec le Destroyer, chaque tir compte et le rythme est lent.
Streamliner et Ranger → lignée Orage
Pression à longue portée et foudre. La Chaîne d'orage se charge en maintenant la touche, puis l'éclair rebondit de coque en coque. Contre un groupe serré, c'est dévastateur.
Trapper → lignée Pièges
Le jeu de zone. Les Estacades sont des murs de rondins flottants qui bloquent navires et boulets et blessent au contact. Comme un Trapper, tu ne poursuis pas : tu prépares le terrain et tu laisses l'ennemi venir.
Overseer et Overlord → lignée Flottille
Les drones version marine. La Flottille commande une escorte d'embarcations grâce au Pavillon d'Armada. Bonus non négligeable : c'est aussi la lignée qui a la plus grande cale du jeu, pratique pour stocker l'or.
Necromancer → lignée Profondeurs
Commander la faune. Le Gong des profondeurs soigne autour de toi et appelle des baleines. C'est le Necromancer version océan : tu transformes l'environnement en armée.
Ce qui change vraiment par rapport à Diep.io
Les réflexes se transposent, mais trois différences méritent ton attention :
- Une capacité active par lignée. Sur Diep.io, presque tout passe par le tir. Sur Dovion, la touche E change le rythme des duels. Bien la placer compte autant que bien viser. Notre dossier sur les capacités de la touche E les détaille toutes.
- Un monde, pas une arène. Les îles bloquent les tirs, le brouillard du centre cache les ennemis, et des événements (caravanes, corsaires, boss) viennent perturber tes plans.
- L'inertie d'un navire. Un bateau ne s'arrête pas net comme un tank. Anticiper ses virages devient une compétence à part entière.
Par où commencer quand on vient de Diep.io
- Tu jouais Smasher ou Booster : vise la voie Goélette, puis la lignée Narval.
- Tu jouais Overlord ou Necromancer : prends le Chalutier, puis Flottille ou Profondeurs.
- Tu jouais Destroyer ou Annihilator : Brigantin, puis Mortier.
- Tu aimes tout essayer : change de lignée à chaque partie. L'arbre est fait pour ça.
Aucune lignée n'est « la meilleure » dans l'absolu : chacune a ses contres, comme on l'explique dans Qui bat qui ?. Et pour une comparaison plus large entre les deux jeux, lis notre duel Dovion vs Diep.io.
Le plus simple reste de tester ta classe favorite en mer : Jouer à Dovion gratuitement, dans le navigateur, sur PC comme sur mobile.