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DOVION.io

Clases de Diep.io y su equivalente en Dovion, tanque por tanque

· 5 min de lectura · por la tripulación de Dovion

¿Tienes cientos de horas de Diep.io en los dedos? Buena noticia: nada de eso se pierde al llegar a Dovion. El juego retoma abiertamente la lógica de Diep.io (niveles, puntos de estadísticas, árbol de evolución) y la traslada al mar. Así que cada gran familia de tanques tiene su primo con velas. Esta guía te da la equivalencia, clase por clase, para encontrar tu estilo desde la primera partida.

La idea: un arquetipo, no una copia

Dovion no copia los tanques de Diep.io cañón por cañón. Toma sus arquetipos, es decir, su forma de ganar un combate: cuerpo a cuerpo, a distancia, por volumen de fuego, con invocaciones o controlando la zona.

El propio juego lo muestra: en el menú de evolución, cada barco lleva una pequeña etiqueta del tipo «≈ Smasher» o «≈ Overlord». Las equivalencias de abajo son exactamente esas.

Recordatorio rápido: todo el mundo empieza en Chaloupe (el bote inicial), luego elige una vía en el nivel 5 y una línea un poco más tarde. El árbol completo está en nuestra guía de las 9 líneas de barcos.

Las tres vías del nivel 5

Antes incluso de las líneas, tu primera elección ya te coloca en una familia:

¿Dudas? Nuestro artículo ¿Goélette, Brigantin o Chalutier? analiza cada opción.

Equivalencias clase por clase

Smasher → línea Narval

El cuerpo es el arma. El Narval es un casco ariete hecho para embestir: su habilidad activa en la tecla E es una Carga cuyo daño depende de tu velocidad. Como el Smasher, vive en el cuerpo a cuerpo y castiga a quien lo deja acercarse. Gran diferencia: cargar al vacío te aturde, así que nada de lanzarse a ciegas.

Sniper y Hunter → línea Torpilles

Golpear desde lejos y marcharse. La habilidad activa, el Éventail de torpilles (abanico de torpedos), lanza varios torpedos a la vez. Es el arma perfecta contra barcos que maniobran mal, igual que un Sniper castiga las trayectorias previsibles.

Machine Gun y Stalker → línea Spectre

Ráfagas y sigilo. En la cima de la línea, el Vaisseau Fantôme (barco fantasma) tiene las Voiles Mortes (velas muertas), que lo hacen desaparecer de las pantallas enemigas. Los jugadores de Stalker disfrutarán aquí de la emboscada.

Sprayer → línea Bordées

Un muro de fuego por los costados. La Grande Bordée (andanada completa) dispara por ambos flancos a la vez, y su retroceso puede servir incluso de pequeño dash. Piensa en el Sprayer, pero con los cañones a los lados en lugar de delante.

Destroyer → línea Mortier

La bala gorda que duele. El Mortier (mortero) dispara un proyectil en parábola, apuntado con el cursor, que pasa por encima de los obstáculos. Como con el Destroyer, cada disparo cuenta y el ritmo es lento.

Streamliner y Ranger → línea Orage

Presión a larga distancia y rayos. La Chaîne d'orage (cadena de tormenta) se carga manteniendo la tecla y luego el rayo rebota de casco en casco. Contra un grupo apretado, es devastador.

Trapper → línea Pièges

El juego de zona. Las Estacades son muros de troncos flotantes que bloquean barcos y balas y hieren al contacto. Como un Trapper, no persigues: preparas el terreno y dejas que el enemigo venga.

Overseer y Overlord → línea Flottille

Los drones, versión naval. La Flottille comanda una escolta de embarcaciones con el Pavillon d'Armada (pabellón de armada). Un buen extra: también es la línea con la bodega más grande del juego, ideal para guardar oro.

Necromancer → línea Profondeurs

Comandar la fauna. El Gong des profondeurs (gong de las profundidades) cura a tu alrededor y llama a las ballenas. Es el Necromancer versión océano: conviertes el entorno en un ejército.

Lo que cambia de verdad respecto a Diep.io

Los reflejos se trasladan, pero tres diferencias merecen tu atención:

  1. Una habilidad activa por línea. En Diep.io, casi todo pasa por el disparo. En Dovion, la tecla E cambia el ritmo de los duelos. Usarla en el momento justo importa tanto como apuntar bien. Nuestro dossier sobre las habilidades de la tecla E las detalla todas.
  2. Un mundo, no una arena. Las islas bloquean los disparos, la niebla del centro esconde a los enemigos y los eventos (caravanas, corsarios, jefes) desbaratan tus planes.
  3. La inercia de un barco. Un barco no frena en seco como un tanque. Anticipar los giros se convierte en una habilidad propia.

Por dónde empezar si vienes de Diep.io

Ninguna línea es «la mejor» en términos absolutos: cada una tiene sus counters, como explicamos en ¿Quién gana a quién?. Para una comparación más amplia entre los dos juegos, lee nuestro duelo Dovion vs Diep.io.

Lo más sencillo es probar tu clase favorita en el mar: Juega gratis a Dovion, en el navegador, en PC y en móvil.

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