Classi di Diep.io e il loro equivalente in Dovion, carro per carro
Hai centinaia di ore di Diep.io nelle dita? Bella notizia: arrivando su Dovion non perdi niente. Il gioco riprende apertamente la logica di Diep.io (livelli, punti statistica, albero evolutivo) e la porta in mare. Ogni grande famiglia di carri armati ha quindi un cugino a vela. Questa guida ti dà le corrispondenze, classe per classe, per ritrovare il tuo stile fin dalla prima partita.
Il principio: un archetipo, non una copia
Dovion non copia i carri di Diep.io cannone per cannone. Ne riprende gli archetipi, cioè il loro modo di vincere uno scontro: corpo a corpo, a distanza, con il volume di fuoco, con le evocazioni o controllando la zona.
È il gioco stesso a mostrarlo: nel menu di evoluzione ogni nave porta una piccola etichetta tipo «≈ Smasher» o «≈ Overlord». Le corrispondenze qui sotto sono proprio quelle.
Breve promemoria: tutti partono con la Chaloupe (la scialuppa iniziale), poi scelgono una via al livello 5 e una linea poco dopo. L'albero completo è nella nostra guida alle 9 linee di navi.
Le tre vie del livello 5
Già prima delle linee, la tua prima scelta ti colloca in una famiglia:
- Goélette (goletta): la famiglia Smasher, Sniper e Stalker. Velocità, colpi rapidi, uscire dagli scontri.
- Brigantin (brigantino): la famiglia Sprayer, Destroyer e Ranger. Potenza di fuoco e scontro frontale.
- Chalutier (peschereccio): la famiglia Trapper, Overlord e Necromancer. Controllo, evocazioni ed economia.
Indeciso? Il nostro articolo Goélette, Brigantin o Chalutier? analizza ogni opzione.
Corrispondenze classe per classe
Smasher → linea Narval
Lo scafo è l'arma. Il Narval è uno scafo ariete pensato per speronare: la sua abilità attiva sul tasto E è una Carica il cui danno dipende dalla tua velocità. Come lo Smasher, vive nel corpo a corpo e punisce chi lo lascia avvicinare. Grande differenza: caricare nel vuoto ti stordisce, quindi niente assalti alla cieca.
Sniper e Hunter → linea Torpilles
Colpire da lontano e ripartire. L'abilità attiva, l'Éventail de torpilles (ventaglio di siluri), lancia più siluri insieme. È l'arma perfetta contro le navi che manovrano male, proprio come uno Sniper punisce le traiettorie prevedibili.
Machine Gun e Stalker → linea Spectre
Raffiche e furtività. In cima alla linea, il Vaisseau Fantôme (vascello fantasma) ha le Voiles Mortes (vele morte), che lo fanno sparire dagli schermi nemici. I giocatori di Stalker ritroveranno qui il gusto dell'imboscata.
Sprayer → linea Bordées
Un muro di fuoco sui fianchi. La Grande Bordée (bordata completa) spara da entrambi i lati insieme, e il suo rinculo può persino servire da piccolo scatto. Pensa allo Sprayer, ma con i cannoni ai lati invece che davanti.
Destroyer → linea Mortier
La palla grossa che fa male. Il Mortier (mortaio) spara un proiettile a parabola, mirato con il cursore, che passa sopra gli ostacoli. Come con il Destroyer, ogni colpo conta e il ritmo è lento.
Streamliner e Ranger → linea Orage
Pressione a lunga distanza e fulmini. La Chaîne d'orage (catena di tempesta) si carica tenendo premuto il tasto, poi il fulmine rimbalza da scafo a scafo. Contro un gruppo compatto è devastante.
Trapper → linea Pièges
Il gioco di zona. Le Estacades sono muri di tronchi galleggianti che bloccano navi e palle di cannone e feriscono al contatto. Come un Trapper, non insegui: prepari il terreno e lasci venire il nemico.
Overseer e Overlord → linea Flottille
I droni in versione navale. La Flottille comanda una scorta di imbarcazioni con il Pavillon d'Armada (bandiera d'armata). Un bel vantaggio: è anche la linea con la stiva più grande del gioco, comoda per accumulare oro.
Necromancer → linea Profondeurs
Comandare la fauna marina. Il Gong des profondeurs (gong degli abissi) cura intorno a te e richiama le balene. È il Necromancer in versione oceano: trasformi l'ambiente in un esercito.
Cosa cambia davvero rispetto a Diep.io
I riflessi si trasferiscono, ma tre differenze meritano attenzione:
- Un'abilità attiva per linea. In Diep.io quasi tutto passa dal tiro. In Dovion il tasto E cambia il ritmo dei duelli. Usarlo al momento giusto conta quanto mirare bene. Il nostro dossier sulle abilità del tasto E le descrive tutte.
- Un mondo, non un'arena. Le isole bloccano i colpi, la nebbia al centro nasconde i nemici e gli eventi (carovane, corsari, boss) scombinano i tuoi piani.
- L'inerzia di una nave. Una barca non si ferma di colpo come un carro. Anticipare le virate diventa un'abilità a sé.
Da dove iniziare se arrivi da Diep.io
- Giocavi Smasher o Booster: scegli la Goélette, poi la linea Narval.
- Giocavi Overlord o Necromancer: prendi il Chalutier, poi Flottille o Profondeurs.
- Giocavi Destroyer o Annihilator: Brigantin, poi Mortier.
- Ti piace provare tutto: cambia linea a ogni partita. L'albero è fatto per questo.
Nessuna linea è «la migliore» in assoluto: ognuna ha i suoi counter, come spieghiamo in Chi batte chi?. Per un confronto più ampio tra i due giochi, leggi il nostro duello Dovion vs Diep.io.
Il modo più semplice resta provare la tua classe preferita in mare: Gioca gratis a Dovion, nel browser, su PC e mobile.