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DOVION.io

Classes do Diep.io e o equivalente delas no Dovion, tanque por tanque

· 4 min de leitura · pela tripulação do Dovion

Você tem centenas de horas de Diep.io nos dedos? Boa notícia: nada disso se perde quando você chega ao Dovion. O jogo retoma abertamente a lógica do Diep.io (níveis, pontos de atributo, árvore de evolução) e a leva para o mar. Então cada grande família de tanques tem um primo com velas. Este guia mostra a equivalência, classe por classe, para você encontrar o seu estilo desde a primeira partida.

A ideia: um arquétipo, não uma cópia

O Dovion não copia os tanques do Diep.io canhão por canhão. Ele pega os arquétipos deles, ou seja, o jeito de vencer um combate: corpo a corpo, à distância, pelo volume de fogo, por invocações ou pelo controle de área.

O próprio jogo mostra isso: no menu de evolução, cada navio tem uma pequena etiqueta do tipo "≈ Smasher" ou "≈ Overlord". As equivalências abaixo são exatamente essas.

Lembrete rápido: todo mundo começa na Chaloupe (o bote inicial), escolhe uma via no nível 5 e uma linhagem um pouco depois. A árvore completa está no nosso guia das 9 linhagens de navios.

As três vias do nível 5

Antes mesmo das linhagens, sua primeira escolha já coloca você em uma família:

Na dúvida? Nosso artigo Goélette, Brigantin ou Chalutier? detalha cada opção.

Equivalências classe por classe

Smasher → linhagem Narval

O casco é a arma. O Narval é um casco-aríete feito para abalroar: a habilidade ativa na tecla E é uma Carga cujo dano depende da sua velocidade. Como o Smasher, ele vive no corpo a corpo e pune quem deixa ele chegar perto. Diferença importante: carregar no vazio deixa você atordoado, então nada de avançar às cegas.

Sniper e Hunter → linhagem Torpilles

Atacar de longe e sair. A habilidade ativa, o Éventail de torpilles (leque de torpedos), dispara vários torpedos de uma vez. É a arma perfeita contra navios que manobram mal, igualzinho a um Sniper punindo trajetórias previsíveis.

Machine Gun e Stalker → linhagem Spectre

Rajadas e furtividade. No topo da linhagem, o Vaisseau Fantôme (navio fantasma) tem as Voiles Mortes (velas mortas), que fazem ele sumir das telas inimigas. Quem jogava de Stalker vai curtir o jogo de emboscada aqui.

Sprayer → linhagem Bordées

Uma parede de fogo pelos lados. A Grande Bordée (bordada completa) dispara pelos dois flancos ao mesmo tempo, e o recuo dela pode até servir de pequeno dash. Pense no Sprayer, mas com os canhões nas laterais em vez da frente.

Destroyer → linhagem Mortier

A bala grande que dói. O Mortier (morteiro) dispara um projétil em arco, mirado com o cursor, que passa por cima dos obstáculos. Como no Destroyer, cada tiro conta e o ritmo é lento.

Streamliner e Ranger → linhagem Orage

Pressão de longa distância e raios. A Chaîne d'orage (corrente de tempestade) carrega enquanto você segura a tecla, e depois o raio pula de casco em casco. Contra um grupo apertado, é devastador.

Trapper → linhagem Pièges

O jogo de área. As Estacades são paredes de toras flutuantes que bloqueiam navios e balas de canhão e ferem no contato. Como um Trapper, você não persegue: prepara o terreno e deixa o inimigo vir.

Overseer e Overlord → linhagem Flottille

Os drones em versão naval. A Flottille comanda uma escolta de barcos com o Pavillon d'Armada (bandeira da armada). Um bônus legal: também é a linhagem com o maior porão do jogo, ótimo para guardar ouro.

Necromancer → linhagem Profondeurs

Comandar a vida marinha. O Gong des profondeurs (gongo das profundezas) cura ao seu redor e chama baleias. É o Necromancer em versão oceano: você transforma o ambiente em um exército.

O que muda de verdade em relação ao Diep.io

Os reflexos continuam valendo, mas três diferenças merecem sua atenção:

  1. Uma habilidade ativa por linhagem. No Diep.io, quase tudo é tiro. No Dovion, a tecla E muda o ritmo dos duelos. Usar na hora certa importa tanto quanto mirar bem. Nosso dossiê sobre as habilidades da tecla E mostra todas.
  2. Um mundo, não uma arena. As ilhas bloqueiam os tiros, a névoa do centro esconde os inimigos e os eventos (caravanas, corsários, chefes) bagunçam seus planos.
  3. A inércia de um navio. Um barco não para de repente como um tanque. Antecipar as curvas vira uma habilidade à parte.

Por onde começar se você vem do Diep.io

Nenhuma linhagem é "a melhor" de forma absoluta: cada uma tem seus counters, como explicamos em Quem vence quem?. Para uma comparação mais ampla entre os dois jogos, leia nosso duelo Dovion vs Diep.io.

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