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DOVION.io

Diep.io-Klassen und ihr Gegenstück in Dovion, Panzer für Panzer

· 4 Min. Lesezeit · von der Dovion-Crew

Du hast Hunderte Stunden Diep.io in den Fingern? Gute Nachricht: Davon geht in Dovion nichts verloren. Das Spiel übernimmt offen die Logik von Diep.io (Level, Statpunkte, Entwicklungsbaum) und verlegt sie aufs Meer. Jede große Panzerfamilie hat also einen Cousin mit Segeln. Dieser Guide zeigt dir die Entsprechungen Klasse für Klasse, damit du deinen Stil schon in der ersten Runde wiederfindest.

Das Prinzip: ein Archetyp, keine Kopie

Dovion kopiert die Panzer aus Diep.io nicht Kanone für Kanone. Es übernimmt ihre Archetypen, also die Art, wie sie einen Kampf gewinnen: im Nahkampf, auf Distanz, durch Feuervolumen, durch Beschwörungen oder durch Zonenkontrolle.

Das Spiel zeigt das sogar selbst an: Im Entwicklungsmenü trägt jedes Schiff einen kleinen Chip wie „≈ Smasher“ oder „≈ Overlord“. Die Entsprechungen unten sind genau diese.

Kurz zur Erinnerung: Alle starten in der Chaloupe (dem Startboot), wählen auf Level 5 einen Weg und etwas später eine Linie. Den kompletten Baum findest du in unserem Guide zu den 9 Schiffslinien.

Die drei Wege auf Level 5

Schon vor den Linien ordnet dich deine erste Wahl einer Familie zu:

Unsicher? Unser Artikel Goélette, Brigantin oder Chalutier? erklärt jede Option.

Die Entsprechungen Klasse für Klasse

Smasher → Narval-Linie

Der Rumpf ist die Waffe. Der Narval ist ein Rammrumpf: Seine aktive Fähigkeit auf der Taste E ist eine Charge (Ansturm), deren Schaden von deiner Geschwindigkeit abhängt. Wie der Smasher lebt er im Nahkampf und bestraft jeden, der ihn herankommen lässt. Wichtiger Unterschied: Ein Ansturm ins Leere betäubt dich selbst, also nicht blind losrasen.

Sniper und Hunter → Torpilles-Linie

Aus der Ferne zuschlagen und weiterziehen. Die aktive Fähigkeit, der Éventail de torpilles (Torpedofächer), feuert mehrere Torpedos auf einmal. Die perfekte Waffe gegen Schiffe, die schlecht manövrieren, genau wie ein Sniper vorhersehbare Bahnen bestraft.

Machine Gun und Stalker → Spectre-Linie

Dauerfeuer und Tarnung. An der Spitze der Linie hat das Vaisseau Fantôme (Geisterschiff) die Voiles Mortes (tote Segel), die es von den gegnerischen Bildschirmen verschwinden lassen. Stalker-Spieler werden das Spiel aus dem Hinterhalt lieben.

Sprayer → Bordées-Linie

Eine Feuerwand von den Seiten. Die Grande Bordée (volle Breitseite) feuert beide Flanken gleichzeitig ab, und ihr Rückstoß kann sogar als kleiner Dash dienen. Denk an den Sprayer, nur mit Kanonen an den Seiten statt vorne.

Destroyer → Mortier-Linie

Die dicke Kugel, die wehtut. Der Mortier (Mörser) feuert eine Steilfeuer-Granate, mit dem Cursor gezielt, die über Hindernisse fliegt. Wie beim Destroyer zählt jeder Schuss, und das Tempo ist langsam.

Streamliner und Ranger → Orage-Linie

Druck auf große Distanz und Blitze. Die Chaîne d'orage (Sturmkette) lädt sich auf, solange du die Taste hältst, dann springt der Blitz von Rumpf zu Rumpf. Gegen eine enge Gruppe verheerend.

Trapper → Pièges-Linie

Das Zonenspiel. Estacades sind schwimmende Baumstammwände, die Schiffe und Kugeln blockieren und bei Berührung verletzen. Wie ein Trapper jagst du nicht: Du bereitest das Gelände vor und lässt den Gegner kommen.

Overseer und Overlord → Flottille-Linie

Drohnen in der Marine-Version. Die Flottille befehligt mit dem Pavillon d'Armada (Armada-Flagge) eine Eskorte aus Booten. Netter Bonus: Es ist auch die Linie mit dem größten Laderaum im Spiel, praktisch zum Horten von Gold.

Necromancer → Profondeurs-Linie

Die Meeresfauna befehligen. Der Gong des profondeurs (Gong der Tiefe) heilt um dich herum und ruft Wale herbei. Der Necromancer in der Ozean-Version: Du verwandelst die Umgebung in eine Armee.

Was sich gegenüber Diep.io wirklich ändert

Die Reflexe lassen sich übertragen, aber drei Unterschiede verdienen deine Aufmerksamkeit:

  1. Eine aktive Fähigkeit pro Linie. In Diep.io läuft fast alles über das Schießen. In Dovion verändert die Taste E den Rhythmus der Duelle. Sie richtig zu timen zählt so viel wie gutes Zielen. Unser Dossier zu den Fähigkeiten der Taste E stellt sie alle vor.
  2. Eine Welt, keine Arena. Inseln blockieren Schüsse, der Nebel in der Mitte verbirgt Gegner, und Events (Karawanen, Korsaren, Bosse) durchkreuzen deine Pläne.
  3. Die Trägheit eines Schiffs. Ein Boot bleibt nicht abrupt stehen wie ein Panzer. Kurven vorauszuplanen wird zu einer eigenen Fähigkeit.

Wo du anfangen solltest, wenn du von Diep.io kommst

Keine Linie ist absolut „die beste“: Jede hat ihre Konter, wie wir in Wer schlägt wen? erklären. Für einen breiteren Vergleich der beiden Spiele lies unser Duell Dovion vs Diep.io.

Am einfachsten testest du deine Lieblingsklasse direkt auf See: Dovion kostenlos spielen, im Browser, am PC und auf dem Handy.

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