Mortier系統:島を越えて砲撃する完全ガイド
Dovionの大部分の戦闘では、自分とターゲットの間に島があれば「停戦」を意味します。Mortier(モルティエ)系統には当てはまりません。BombardeからTitan cuirasséまで、この分岐は曲射で撃ちます:砲弾が上がり、障害物を越え、カーソルを置いた場所に正確に落下します。これはゲームの攻城砲術——そして、島に隠れれば安全だと思っていた全ての人への地理の教訓です。
Bombarde、Monitor cuirassé、Titan cuirassé
系統は3段階で進化します:レベル15のBombarde(ボンバルド)、レベル30のMonitor cuirassé(モニター・キュラッセ)、レベル45のTitan cuirassé(ティタン・キュラッセ)。船体名が色を示しています:ここはDovionの蒸気船の系列、ツリーの重くて装甲された艦艇に属しています。
ゲームの9系統の中で、Mortierは独自のニッチを占めています:その特徴的な武器が視線を無視できる唯一の系統です。
曲射砲弾:船ではなく地点を狙う
Eキーのアクティブはカーソルで狙った曲射砲弾を放ちます。この説明の2つの言葉が全てを変えます:
- 曲射:発射物が障害物の上を越えます。島、杭柵、間に入った船——途中では何も止めません。
- カーソルで:方向ではなく、地点を狙います。砲弾はあなたが決めた場所に落下します。
戦略的な影響は巨大です:Mortierは標的を見なくても打てます、どこにいるかを知りさえすれば。島の後ろで自分を守っていると思っている敵は、心理的に静止したターゲットです——何も予期していません。
この系統が輝く場所
Mortierはある状況ではほぼ理不尽なほど支配します:
- 島に隠れるプレイヤー。 岩の後ろに隠れて回復しようとしている相手は、地理がもはや守ってくれないことを発見します。
- Piègesプレイヤー。 Estacardesは船と砲弾を遮りますが……飛ぶものは遮りません。曲射砲弾は丸太の壁の上を越えます——マッチアップガイドで詳しく解説されているゲーム内で最も明確なカウンターの一つです。
- 混雑したエリア。 売却ポイント付近、密集した群島では、古典的な射撃軌道が全て塞がれており、Mortierは混雑の上から撃ちます。
- 別のことに集中しているターゲット。 交戦中の船、または売却ポイントで荷降ろし中の船は空を見ていません。
弱点
完璧な包囲はありません。曲射砲弾は予測を必要とします:絶えず方向転換する小さくて素早い船体に対して、砲弾を正しい場所に当てるのは占術に近いです。速い系統——突進するNarval、飛び出すSpectre——は自然と近接戦を求めます、Mortierが最も不快な距離で。
対処法は配置にあります:優れたMortierプレイヤーは突進を妨げる障害物の近くに位置し、距離を保ち、各敵の接近を早めに無力化すべき緊急事態として扱います。
砲兵士の気質
Mortier系統は特定のプロフィールを引き付けます:地図を読み、敵の習慣を記憶し、敵がいるであろう場所を打つ、穏やかなプレイヤー。予測することを反応するよりも楽しむなら、ツリーのあなたの分岐を見つけました。
島はもう誰も守ってくれません。Dovionを無料でプレイして砲弾を雨のように降らせましょう。