Il lignaggio Mortier di Dovion: colpire sopra le isole
Nella maggior parte dei combattimenti di Dovion, un'isola tra te e il tuo bersaglio significa « cessate il fuoco ». Non per il lignaggio Mortier. Dalla Bombarde (bombarda) al Titan cuirassé (titano corazzato), questo ramo dell'albero spara ad arco: il proiettile sale, passa sopra l'ostacolo, e ricade esattamente dove hai posizionato il cursore. È l'artiglieria d'assedio del gioco — e una lezione di geografia per tutti quelli che credevano di essere al sicuro.
Bombarde, Monitor cuirassé, Titan cuirassé
Il lignaggio evolve in tre tempi: la Bombarde al livello 15, il Monitor cuirassé al livello 30, e il Titan cuirassé al livello 45. Il nome degli scafi annuncia il colore: siamo qui nella famiglia pesante e corazzata dell'albero, al fianco delle altre navi a vapore di Dovion.
Tra i 9 lignaggi del gioco, il Mortier occupa una nicchia unica: è l'unico la cui arma firma ignora la linea di vista.
Il proiettile ad arco: mirare il suolo, non la nave
L'attivo del tasto E lancia un obus en cloche (proiettile ad arco) mirato col cursore. Due parole cambiano tutto in questa frase:
- Ad arco: il proiettile passa sopra gli ostacoli. Isole, palizzate, navi interposte — nulla lo ferma in volo.
- Col cursore: non miri una direzione, miri un PUNTO. Il proiettile ricade dove hai deciso.
La conseguenza strategica è enorme: il Mortier non ha bisogno di vedere il suo bersaglio per colpirlo, ha solo bisogno di sapere dove si trova. Un nemico che crede di essere protetto dietro un'isola è in realtà un bersaglio psicologicamente immobile — non si aspetta nulla.
Dove brilla il lignaggio
Il Mortier domina certe situazioni in modo quasi ingiusto:
- I campatori d'isola. Chi si nasconde dietro una roccia per rigenerarsi scopre che la geografia non lo protegge più.
- I giocatori di Pièges. Le Estacades bloccano navi e proiettili… ma non ciò che vola. Il proiettile ad arco passa sopra i muri di tronchi — è uno dei counter più netti del gioco, descritto nella nostra guida dei matchup.
- Le zone affollate. Intorno ai punti di vendita, negli arcipelaghi stretti, dove le traiettorie di tiro classiche sono tutte bloccate, il Mortier spara sopra il caos.
- I bersagli occupati. Una nave in pieno duello, o che sta svuotando la stiva a un punto di vendita, non sorveglia il cielo.
Dove soffre
Nessun assedio senza falla. Il tiro ad arco richiede anticipazione: contro un piccolo scafo nervoso che cambia rotta continuamente, posare il proiettile al posto giusto è un'arte divinatoria. I lignaggi veloci — il Narval che carica, lo Spectre che emerge — cercano naturalmente il contatto ravvicinato, là dove il Mortier è meno a suo agio.
Il rimedio è nel posizionamento: un buon giocatore di Mortier si tiene vicino agli ostacoli che ostacolano le cariche avversarie, mantiene le distanze, e tratta ogni avvicinamento nemico come un'urgenza da neutralizzare in anticipo.
Il temperamento del cannoniere
Il lignaggio Mortier attira un profilo particolare: il giocatore calmo, che legge la mappa, memorizza le abitudini dei nemici e colpisce dove SARANNO. Se provi più piacere a prevedere che a reagire, hai appena trovato il tuo ramo dell'albero.
Le isole non proteggeranno più nessuno. Gioca a Dovion gratuitamente e fa piovere i proiettili.