La lignée Mortier : frapper par-dessus les îles
Dans la plupart des combats de Dovion, une île entre toi et ta cible signifie « cessez-le-feu ». Pas pour la lignée Mortier. De la Bombarde au Titan cuirassé, cette branche de l'arbre tire en cloche : l'obus monte, passe au-dessus de l'obstacle, et retombe exactement là où tu as posé ton curseur. C'est l'artillerie de siège du jeu — et une leçon de géographie pour tous ceux qui croyaient être à l'abri.
Bombarde, Monitor cuirassé, Titan cuirassé
La lignée évolue en trois temps : la Bombarde au niveau 15, le Monitor cuirassé au niveau 30, et le Titan cuirassé au niveau 45. Le nom des coques annonce la couleur : on est ici dans la famille lourde et cuirassée de l'arbre, aux côtés des autres navires à vapeur de Dovion.
Parmi les 9 lignées du jeu, le Mortier occupe une niche unique : c'est la seule dont l'arme signature ignore la ligne de vue.
L'obus en cloche : viser le sol, pas le navire
L'actif de la touche E envoie un obus en cloche visé au curseur. Deux mots changent tout dans cette phrase :
- En cloche : le projectile passe au-dessus des obstacles. Îles, estacades, navires interposés — rien ne l'arrête en chemin.
- Au curseur : tu ne vises pas une direction, tu vises un POINT. L'obus retombe où tu l'as décidé.
La conséquence stratégique est énorme : le Mortier n'a pas besoin de voir sa cible pour la frapper, il a juste besoin de savoir où elle est. Un ennemi qui se croit protégé derrière une île est en réalité une cible immobile psychologiquement — il ne s'attend à rien.
Où la lignée brille
Le Mortier domine certaines situations de façon presque injuste :
- Les campeurs d'île. Celui qui se cache derrière un rocher pour régénérer découvre que la géographie ne le protège plus.
- Les joueurs de Pièges. Les Estacades bloquent les navires et les boulets… mais pas ce qui vole. L'obus en cloche passe au-dessus des murs de rondins — c'est l'un des contres les plus nets du jeu, détaillé dans notre guide des matchups.
- Les zones encombrées. Autour des points de vente, dans les archipels serrés, là où les trajectoires de tir classiques sont toutes bouchées, le Mortier tire par-dessus le chaos.
- Les cibles occupées. Un navire en plein duel, ou en train de vider sa cale à un point de vente, ne surveille pas le ciel.
Où elle souffre
Aucun siège sans faille. Le tir en cloche demande de l'anticipation : contre une petite coque nerveuse qui change de cap sans arrêt, poser l'obus au bon endroit relève de l'art divinatoire. Les lignées rapides — le Narval qui charge, le Spectre qui surgit — cherchent naturellement le contact court, là où le Mortier est le moins à l'aise.
La parade est dans le placement : un bon joueur de Mortier se tient près des obstacles qui gênent les charges adverses, garde ses distances, et traite chaque approche ennemie comme une urgence à désamorcer tôt.
Le tempérament du canonnier
La lignée Mortier attire un profil particulier : le joueur calme, qui lit la carte, mémorise les habitudes des ennemis et frappe là où ils SERONT. Si tu prends plus de plaisir à prédire qu'à réagir, tu viens de trouver ta branche de l'arbre.
Les îles ne protégeront plus personne. Jouer à Dovion gratuitement et fais pleuvoir les obus.