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La línea Mortier en Dovion: golpear por encima de las islas

· 3 min de lectura · por la tripulación de Dovion

En la mayoría de los combates de Dovion, una isla entre tú y tu objetivo significa «alto el fuego». No para la línea Mortier. De la Bombarde al Titan cuirassé, esta rama del árbol dispara en campana: el obús sube, pasa por encima del obstáculo y cae exactamente donde has puesto el cursor. Es la artillería de asedio del juego — y una lección de geografía para todos los que se creían a salvo.

Bombarde, Monitor cuirassé, Titan cuirassé

La línea evoluciona en tres etapas: la Bombarde en el nivel 15, el Monitor cuirassé en el nivel 30, y el Titan cuirassé en el nivel 45. El nombre de los cascos ya lo anuncia: estamos en la familia pesada y blindada del árbol, junto a los demás barcos de vapor de Dovion.

Entre las 9 líneas del juego, el Mortier ocupa un nicho único: es la única cuya arma insignia ignora la línea de visión.

El obús en campana: apuntar al suelo, no al barco

La activa de la tecla E lanza un obús en campana apuntado al cursor. Dos palabras cambian todo en esa frase:

La consecuencia estratégica es enorme: el Mortier no necesita ver a su objetivo para golpearlo, solo necesita saber dónde está. Un enemigo que se cree protegido tras una isla es, en realidad, un objetivo inmóvil psicológicamente — no espera nada.

Dónde brilla la línea

El Mortier domina algunas situaciones de forma casi injusta:

  1. Los que acampan en islas. Quien se esconde tras una roca para regenerarse descubre que la geografía ya no lo protege.
  2. Los jugadores de Pièges. Las Estacades bloquean barcos y balas… pero no lo que vuela. El obús en campana pasa por encima de los muros de troncos — es uno de los contras más claros del juego, detallado en nuestra guía de enfrentamientos.
  3. Las zonas congestionadas. Alrededor de los puntos de venta, en archipiélagos apretados, donde las trayectorias de disparo clásicas están todas bloqueadas, el Mortier dispara por encima del caos.
  4. Los objetivos ocupados. Un barco en pleno duelo, o vaciando su bodega en un punto de venta, no vigila el cielo.

Dónde sufre

Ningún asedio está libre de fallos. El tiro en campana exige anticipación: contra un casco pequeño y nervioso que cambia de rumbo sin parar, colocar el obús en el sitio justo roza el arte adivinatorio. Las líneas rápidas —el Narval que embiste, el Spectre que aparece de la nada— buscan de forma natural el contacto corto, terreno donde el Mortier se siente menos cómodo.

La solución está en el posicionamiento: un buen jugador de Mortier se mantiene cerca de obstáculos que dificulten las embestidas rivales, guarda las distancias, y trata cada acercamiento enemigo como una urgencia que hay que desactivar temprano.

El temperamento del artillero

La línea Mortier atrae a un perfil concreto: el jugador tranquilo, que lee el mapa, memoriza las costumbres de los enemigos y golpea donde ESTARÁN. Si disfrutas más prediciendo que reaccionando, acabas de encontrar tu rama del árbol.

Las islas ya no protegerán a nadie. Juega a Dovion gratis y haz llover los obuses.

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