小型高速船体か大型要塞か:どちらを選ぶ?
これは全海域で最も古い議論で、Dovionもそれを免れません:敵の周囲を踊る小型高速船体か、全てを耐えて重砲で返す大型要塞のどちらが良いのか?ネタバレ:どちらもパーティに勝ちます。しかし同じ方法ではなく、同じ相手にでもなく、そして何より同じプレイヤーが舵を握ってではありません。両方の流派を公平に評価してみましょう。
選択はレベル5から始まる
ジレンマは最初の進化で始まります:GoéletteがEscarmouche(機動性)ルートを開き、BrigantinがGuerre(頑丈さ)ルートを開きます——Chalutierはその傍らで経済的な道を歩みます。レベル5ガイドで詳しく説明しているこの最初の分岐は、ツリーの大きな家族を予告します:一方にCorsaireやClipperのような軽い船体、もう一方にDreadnought、Titan cuirassé、Léviathan des Abyssesのような巨艦。
小型船体の主張
武器:選択。 速い船体は戦闘がいつ始まるか、どこで行われるか、いつ終わるかを選べます。強敵に対しては交戦を拒否し;弱敵に対しては押しつけます。これは非常に価値ある戦略的な贅沢です。
議論:
- スピードは防御です:当たらない砲弾はダメージゼロ。
- 永続的な逃げ道:不利な戦闘は離脱できます。
- 独占権:Escarmoucheルートの小型船体だけがセイレーンをそりに繋げられます——Trirème des Sirènesでは最大10体のセイレーンと5頭のクジラ。
- スピード×ダメージのシナジー:NarvalのChargeは速ければ速いほど強くなります。
アキレス腱: ミスのコストが高い。被弾した小型船体は影響を感じ、追い詰められた小型船体はアドバンテージを持ちません。このスタイルは常に集中力を必要とします——配置の一つのミスが最後になることがあります。
大型船体の主張
武器:永続性。 大型要塞は誰にも許可を求めずそこにいます。売却ポイントを保持し、水道を塞き、一斉射撃全体を受けてなお前進し続けます。
議論:
- ミスをする権利:HPの余裕がミスを逸話に変えます。
- 押しつけの力:DreadnoughtのGrande Bordée、Titanの砲弾の雨、LéviathanのGong——大型船体は彼らが占領するゾーンのテンポを決めます。
- 積荷量:商人の巨艦、特にArmada marchandeは財産を運びます。
- 心理的プレッシャー:水平線上の巨大なシルエットはどんな脅威よりも速くエリアを空にします。
アキレス腱: 被動的。大型船体は戦闘も逃走も選べません。速いハラスメントプレイヤーが蝕み、魚雷は常に当たり、撤退が必要になっても……実際にはほとんどありません。
判決:気質の問題
ゲームは出会いが面白くなるようにバランスが取られています:小型船体は負けてしまう正面交戦を避けなければならず、大型船体は自分がついていけない機動的な消耗戦を避けなければなりません。それぞれが「自分のパーティ」を押しつけることで勝ちます——これがマッチアップの芸術で、Qui bat qui?で探求されています。
では、どう選ぶか?一つの質問に答えましょう:負けた時、「避けるべきだった」と思うのか、それとも「もっとうまく位置取りすべきだった」と思うのか?最初の答えは軽い船体へ、2番目は要塞へ。
まだ迷っているなら、群島全体のようにしましょう:両方試してください。Dovionを無料でプレイ、31の船体全てが含まれています。