誰が誰に勝つ?系統間のカウンターガイド
Dovionにどの系統も全他系統を圧倒するものはありません——そしてそれは意図的です。艦艇ツリーは大きなカウンターゲームとして構築されています:各パワーには解毒剤があり、各捕食者には捕食者がいます。これらのマッチアップを知ることは、最初の砲弾より前に戦闘に勝つことを意味します:誰と交戦し、誰を避け、相手の能力をどう無力化するかがわかります。勢力関係の地図をお届けします。
「ハードカウンター」:一つの能力が別のものを無力化する
2つのマッチアップはデザインの中に刻まれています、なぜなら一つの能力がもう一方に正確に応答するからです。
MortierがPiègesを倒す。 Estacadesは船と砲弾を阻みます——それがPièges系統の全ての強さです。しかしMortierの砲弾は曲射で飛びます:障害物を越えてカーソルの場所に落ちます。BombardeやTitan cuirasséに対して、丸太の壁はもはや何も守れません:建築家が自分の城壁の上から砲撃されます。砲撃手側の詳細はMortierガイドにあります。
PiègesがSpectreを倒す。 Vaisseau FantômeのVoiles Mortesは敵の画面から消えさせます——ただ一つを除いて:Forteresse flottanteはFanalを持ちます、霧を貫いて透明な相手を暴くビーム。Fanalを横切るゴーストは単なる改良されたClipperに戻ります。これがSpectre系統の全プレイヤーがパーティ中のForteresseを数えなければならない理由です。
この美しい循環に注目してください:MortierがPiègesを罰し、PiègesがSpectreを罰する——誰もライバルなしに君臨しません。
論理のカウンター:幾何学が決める
他の力関係はメカニクスから自然に生じます。
- EstacadesがNarvalを邪魔する。 Chargeは直線の突進です;船を阻み接触でダメージを与える丸太の壁は、体当たりプレイヤーが自分の軌道上に望まないものまさにです。
- Orageが集まる全てを罰する。 Chaîne d'orageは船から船へ跳ね回ります:Pavillon d'Armada(Flottille)の護衛、乱闘、追跡者の群れ——密集しているほど雷が遠くまで飛びます。ガリオンに対しては散らばりましょう。
- 魚雷が遅い相手を見つける。 Torpilles系統のÉventail(3発、レベル45では5発)はアーク全体をカバーします:大型の機動性の低い船体——Dreadnought、Titan、Léviathan——は各一斉射撃でかなりの割合を受けます。
- 機動性がChargeを罰する。 空振りしたChargeは体当たりプレイヤー自身をスタンさせます:最後の瞬間に避けた小さくて素早い船体は、Narvalの武器をNarvalへの罠に変えます。
実際のパーティでの活用
- 交戦前に識別する。 各系統にはその認識できるシルエットとマストがあります——遠くから敵を読む方法を学んでどんなアクティブが待っているかを知りましょう。
- 現在のカウンターを数える。 SpectreはForteresseをチェックし;PiègesはMortierを監視し;護衛付き商人はガリオンに目を光らせます。脅威のリストはあなたの系統に依存します。
- 負けたマッチアップをプレイしない。 カウンターは宿命ではありませんが、傾斜です。幾何学が不利なら、地形を変えましょう:海は広大です。
- 論理を逆転させる。 あなたが受けるカウンターは誰かが自分に対して受けています。あなたの系統が自然に罰するものを狩りましょう——9系統完全ガイドが獲物の地図を作るのに役立ちます。
最高の実験室は海そのものです:各パーティは実寸のマッチアップ実験です。Dovionを無料でプレイして誰が誰に勝つか確かめに行きましょう。