La lignée Torpilles : l'Éventail qui punit
Certains navires gagnent leurs duels au canon, d'autres à l'abordage. La lignée Torpilles de Dovion, elle, gagne en punissant : chaque erreur de trajectoire adverse, chaque manœuvre trop lente devient une occasion de placer son Éventail de torpilles. Cet article est un guide d'utilisation : comment jouer le Torpilleur et ses évolutions, quand ouvrir l'éventail, et quelles habitudes prendre pour arrêter de gaspiller ton actif.
Trois coques, une même idée
La lignée s'étage ainsi : Torpilleur au niveau 15, Cotre-lame au niveau 30, Foudre des mers au niveau 45. Comme toutes les lignées de l'arbre de Dovion, elle se construit autour d'un seul verbe — ici, torpiller.
L'actif de la touche E lance un éventail de 3 torpilles simultanées. Au niveau 45, la Foudre des mers porte la salve à 5 torpilles. C'est un saut de puissance qui change la manière de jouer : là où le Torpilleur choisit soigneusement ses angles, la Foudre des mers peut saturer une zone entière.
Quand ouvrir l'éventail
L'erreur classique du débutant : balancer ses torpilles dès que le cooldown est prêt, à distance maximale, sur une cible qui a tout le temps d'esquiver. Résultat : zéro dégât, et un actif en recharge au pire moment.
Voici les fenêtres qui rentabilisent vraiment une salve :
- La cible engagée : un navire déjà en plein duel avec quelqu'un d'autre ne regarde pas ta direction. C'est le moment.
- Le couloir : entre deux îles, le long d'une côte, l'adversaire n'a nulle part où aller. L'éventail couvre tout le passage.
- La grosse coque : les mastodontes du niveau 45 esquivent mal. Contre un Dreadnought ou un Titan cuirassé, plusieurs torpilles de la salve font mouche.
- Le fuyard blessé : un ennemi qui fuit en ligne droite est une cible d'école.
À l'inverse, garde ton actif face à une petite coque nerveuse qui te tourne autour : tu la toucheras rarement, et tu auras besoin de la salve quand elle commettra une faute.
Gérer la distance : le nerf de la guerre
La lignée Torpilles se joue à la distance que TU choisis. Trop près, tu t'exposes aux éperonneurs — une Charge de la lignée Narval bien placée te punit sévèrement. Trop loin, tes salves deviennent lisibles.
La bonne pratique : rester à distance moyenne, harceler au tir normal (Espace), et réserver l'Éventail au moment où l'adversaire est contraint dans ses mouvements. Le tir de base fait le travail de pression ; les torpilles font le travail d'exécution.
Les habitudes qui font les bons torpilleurs
- Compte ton cooldown. Le temps de recharge est affiché : un torpilleur qui connaît son rythme enchaîne pression et salve sans temps mort.
- Anticipe, ne vise pas. Tire là où l'ennemi SERA, pas là où il est. L'éventail pardonne les petites erreurs d'anticipation puisqu'il couvre un arc.
- Utilise le décor. Îles et obstacles ferment les échappatoires. Un ennemi collé à une côte n'a plus qu'une direction d'esquive.
- Surveille les invisibles. Le Vaisseau Fantôme de la lignée Spectre adore surprendre les artilleurs concentrés sur leur cible.
Le mot de la fin
La lignée Torpilles ne fait pas de cadeau — ni à tes ennemis, ni à toi. Elle récompense la lecture du jeu plus que les réflexes : si tu aimes tendre des pièges à distance et voir un éventail entier se refermer sur une coque paniquée, tu as trouvé ta maison.
Prêt à ouvrir le feu ? Jouer à Dovion gratuitement, le Torpilleur t'attend au niveau 15.