Il lignaggio Torpilles di Dovion: il ventaglio che punisce
Certe navi vincono i duelli al cannone, altre all'abbordaggio. Il lignaggio Torpilles di Dovion vince punendo: ogni errore di traiettoria avversaria, ogni manovra troppo lenta diventa un'occasione per lanciare il suo Éventail de torpilles (ventaglio di siluri). Questo articolo è una guida d'uso: come giocare il Torpilleur e le sue evoluzioni, quando aprire il ventaglio, e quali abitudini sviluppare per smettere di sprecare il tuo attivo.
Tre scafi, un'unica idea
Il lignaggio si articola così: Torpilleur al livello 15, Cotre-lame al livello 30, Foudre des mers al livello 45. Come tutti i lignaggi dell'albero di Dovion, si costruisce attorno a un solo verbo — qui, silurare.
L'attivo del tasto E lancia un ventaglio di 3 siluri simultanei. Al livello 45, la Foudre des mers porta la salva a 5 siluri. È un salto di potenza che cambia il modo di giocare: là dove il Torpilleur sceglie con cura gli angoli, la Foudre des mers può saturare un'intera zona.
Quando aprire il ventaglio
L'errore classico del principiante: lanciare i siluri appena il cooldown è pronto, a distanza massima, su un bersaglio che ha tutto il tempo di schivare. Risultato: zero danni, e un attivo in ricarica nel momento peggiore.
Ecco le finestre che rendono davvero redditizia una salva:
- Il bersaglio impegnato: una nave già in pieno duello con qualcun altro non guarda nella tua direzione. È il momento.
- Il corridoio: tra due isole, lungo una costa, l'avversario non ha via di fuga. Il ventaglio copre tutto il passaggio.
- Il grande scafo: i mastodoni del livello 45 manovrano male. Contro un Dreadnought o un Titan cuirassé, diversi siluri della salva vanno a segno.
- Il fuggitivo ferito: un nemico che fugge in linea retta è un bersaglio da manuale.
Al contrario, tieni il tuo attivo di fronte a un piccolo scafo nervoso che ti gira intorno: lo colpirai raramente, e avrai bisogno della salva quando commetterà un errore.
Gestire la distanza: il nervo della guerra
Il lignaggio Torpilles si gioca alla distanza che SEI TU a scegliere. Troppo vicino, ti esponi agli speronatori — una Charge di il lignaggio Narval ben piazzata ti punisce severamente. Troppo lontano, le tue salve diventano prevedibili.
La buona pratica: restare a distanza media, tempestare con il tiro normale (Spazio), e riservare il ventaglio al momento in cui l'avversario è costretto nei movimenti. Il tiro base fa il lavoro di pressione; i siluri fanno il lavoro di esecuzione.
Le abitudini che fanno i buoni siluristi
- Conta il tuo cooldown. Il tempo di ricarica è visualizzato: un silurista che conosce il proprio ritmo alterna pressione e salva senza tempi morti.
- Anticipa, non mirare. Spara dove il nemico SARÀ, non dove si trova ora. Il ventaglio perdona i piccoli errori di anticipazione poiché copre un arco.
- Usa il paesaggio. Isole e ostacoli chiudono le vie di fuga. Un nemico incollato a una costa ha solo una direzione in cui schivare.
- Tieni d'occhio gli invisibili. Il Vaisseau Fantôme de il lignaggio Spectre adora sorprendere gli artiglieri concentrati sul bersaglio.
La parola finale
Il lignaggio Torpilles non fa favori — né ai tuoi nemici, né a te. Premia la lettura del gioco più che i riflessi: se ami tendere trappole a distanza e vedere un ventaglio intero chiudersi su uno scafo in preda al panico, hai trovato casa.
Pronto ad aprire il fuoco? Gioca a Dovion gratuitamente, il Torpilleur ti aspetta al livello 15.