Die Schiffslinie Torpilles: der Torpedofächer, der bestraft
Manche Schiffe gewinnen ihre Duelle mit der Kanone, andere im Enterkampf. Die Schiffslinie Torpilles (dt. „Torpedos") von Dovion gewinnt durch Bestrafung: Jeder Bahnfehler des Gegners, jede zu langsame Manöver wird zur Gelegenheit, den Éventail de torpilles (dt. „Torpedofächer") zu platzieren. Dieser Artikel ist ein Nutzungsguide: wie du den Torpilleur und seine Entwicklungen spielst, wann du den Fächer öffnest, und welche Gewohnheiten dir helfen, deine Fähigkeit nicht mehr zu verschwenden.
Drei Rümpfe, eine Idee
Die Linie staffelt sich so: Torpilleur auf Level 15, Cotre-lame auf Level 30, Foudre des mers auf Level 45. Wie alle Schiffslinien im Baum von Dovion baut sie sich um ein einziges Verb auf — hier: torpedieren.
Die Aktivfähigkeit der Taste E feuert einen Fächer aus 3 gleichzeitigen Torpedos. Auf Level 45 bringt die Foudre des mers die Salve auf 5 Torpedos. Das ist ein Machtsprung, der die Spielweise verändert: Wo der Torpilleur seine Winkel sorgfältig wählt, kann die Foudre des mers eine ganze Zone sättigen.
Wann du den Fächer öffnest
Der klassische Anfängerfehler: die Torpedos rauswerfen, sobald die Abklingzeit vorbei ist, auf maximale Distanz, gegen ein Ziel, das reichlich Zeit zum Ausweichen hat. Ergebnis: null Schaden, und eine Fähigkeit im schlechtesten Moment im Cooldown.
Hier sind die Fenster, die eine Salve wirklich rentabel machen:
- Das gebundene Ziel: Ein Schiff, das bereits in einem Duell mit jemand anderem steckt, achtet nicht auf deine Richtung. Das ist der Moment.
- Der Korridor: zwischen zwei Inseln, entlang einer Küste — der Gegner hat nirgendwo hin. Der Fächer deckt den ganzen Durchgang ab.
- Der große Rumpf: Die Kolosse von Level 45 weichen schlecht aus. Gegen ein Dreadnought oder ein Titan cuirassé treffen mehrere Torpedos der Salve.
- Der verwundete Flüchtende: Ein Feind, der geradeaus flieht, ist ein Lehrbuchziel.
Behalte deine Fähigkeit dagegen gegen eine kleine, nervöse Coque, die um dich herumkreist: Du wirst sie selten treffen, und du wirst die Salve brauchen, sobald sie einen Fehler macht.
Distanz managen: das A und O
Die Torpilles-Linie spielt sich auf der Distanz, die DU wählst. Zu nah, und du bist Rammern ausgesetzt — eine gut platzierte Charge der Narval-Linie bestraft dich hart. Zu weit, und deine Salven werden vorhersehbar.
Die gute Praxis: mittlere Distanz halten, mit dem normalen Schuss (Leertaste) belästigen, und den Fächer für den Moment aufheben, in dem der Gegner in seiner Bewegung eingeschränkt ist. Der Grundschuss übernimmt den Druck, die Torpedos übernehmen die Ausführung.
Die Gewohnheiten der guten Torpilleur-Spieler
- Zähle deine Abklingzeit. Die Nachladezeit wird angezeigt: Ein Torpilleur, der seinen Rhythmus kennt, verbindet Druck und Salve ohne Leerlauf.
- Antizipiere, ziele nicht. Feuere dahin, wo der Feind SEIN WIRD, nicht dorthin, wo er ist. Der Fächer verzeiht kleine Antizipationsfehler, da er einen Bogen abdeckt.
- Nutze die Umgebung. Inseln und Hindernisse schließen Fluchtwege. Ein Feind an einer Küste hat nur noch eine Ausweichrichtung.
- Achte auf die Unsichtbaren. Das Vaisseau Fantôme der Spectre-Linie überrascht gerne Kanoniere, die auf ihr Ziel konzentriert sind.
Das Fazit
Die Torpilles-Linie macht keine Geschenke — weder deinen Feinden noch dir. Sie belohnt das Lesen des Spiels mehr als reine Reflexe: Wenn du es magst, Fallen aus der Distanz zu stellen und einen ganzen Fächer über einem panischen Rumpf zuschnappen zu sehen, hast du dein Zuhause gefunden.
Bereit, das Feuer zu eröffnen? Jetzt Dovion kostenlos spielen, der Torpilleur wartet auf dich ab Level 15.