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我们正在开发什么(不开空头支票)

· 1 分钟阅读 · 作者:Dovion 船员

先说清楚这篇文章不是什么:它不是一个附带日期的承诺功能列表。那种最终以道歉收场的华丽路线图,我们都见得太多了。这是Dovion的诚实版路线图:我们现在在探索什么、为什么、以及哪些东西可能永远不会实现。把这当成和团队在柜台边的闲聊,不是合同。

我们的原则:展示,不承诺

身为小工作室,我们的计划随着发现而变化。一条看似简单的路线可能变成深坑;一个次要想法在三条玩家反馈之后变得显而易见。与其宣布确定的东西,我们更愿意告诉你我们在想什么——用虚拟语气,没有时间表。当某件事准备好了,我们会在这里宣布,就像我们为夏季新功能做的那样。

方向一:让游戏被更多人发现(游戏平台)

最重要的工作不在游戏里,而在游戏周围:可见度。Dovion只能靠口碑活着,我们希望它能遇见更多玩家。一条认真在考虑的路线:浏览器游戏平台,那些让数百万玩家发现.io游戏的网站。相关申请正在准备中;没有什么已经签约,也没有什么有保障——平台自己选择游戏,不是反过来。我们在游戏平台上架专题里详细说了进展。

方向二:手机体验,持续优化

手机HUD这个夏天刚重做过,但我们还没和手机说再见。正在思考的方向之一:真正的安卓端支持,可能通过TWA技术——简单说就是一个可安装的应用,把游戏包在里面。这是一个在研究的方向,不是承诺;在此期间,PWA已经做得非常好了。优劣分析和待解决问题都在安卓版本专题里。

方向三:平衡性,永无止境的工程

这个不是「方向」,而是持续的工作。舰船重制重新洗了牌:9条进化线,每条有各自的技能,要观察的对战组合非常多。我们在观察,读你们的反馈,一点一点调整。XP曲线已经重新打磨过,让升级体验更流畅——我们在这里解释了这个决定——随着你们反馈的持续涌入,还会有更多精调。

社区的想法呢?

这是最令人兴奋也最难预测的部分。论坛里已经充满了提议——有些朴实,有些天马行空,很多都很精彩。我们不能全做,但已经有几条玩家建议在我们的思考清单上。如果你想影响接下来的方向,现在和这里就是时机:来论坛为你的想法发声。明天的功能可能正在今天的一个讨论帖里诞生。

我们(大概率)不会做什么

诚实也包括否定的一面。自由文字聊天?很不可能:没有聊天是一个经过深思熟虑的选择,为了保持大海的友好氛围。付费才能赢?不,这是商店的基本原则。订阅制服务器?不在我们的计划里。我们更愿意要一款简单、免费、健康、慢慢成长的游戏,而不是一场越跑越快的竞赛。

好了,你知道我们知道的一切了——差不多。接下来的故事有一部分会和你一起写:告诉我们你缺少什么,工程推进的同时,大海依然开放。免费畅玩Dovion

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