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En qué estamos trabajando en Dovion (sin promesas al aire)

· 3 min de lectura · por la tripulación de Dovion

Vamos a empezar por lo que este artículo NO es: una lista de funciones prometidas con fechas. Hojas de ruta espectaculares que acaban en excusas, todos hemos visto demasiadas. Aquí tienes, en cambio, la hoja de ruta de Dovion versión honesta: lo que estamos explorando ahora mismo, por qué, y lo que puede que nunca vea la luz. Considéralo una charla de barra con el equipo, no un contrato.

Nuestra regla: mostrar, no prometer

Al ser un estudio pequeño, nuestros planes se mueven al ritmo de lo que descubrimos. Una pista que parecía sencilla resulta ser un abismo; una idea secundaria se vuelve evidente tras tres comentarios de jugadores. En vez de anunciar algo definitivo, preferimos contarte en qué estamos pensando —en condicional, y sin calendario. Cuando algo está listo, lo anunciamos aquí mismo, como hicimos con las novedades de este verano.

Pista n.º 1: dar a conocer el juego (portales .io)

El proyecto más importante no está dentro del juego, está a su alrededor: la visibilidad. Dovion solo vive del boca a boca, y nos gustaría que llegara a más jugadores. Una pista seria: los portales de juegos de navegador, esos sitios donde millones de curiosos descubren los juegos .io. Se están preparando algunas candidaturas; nada está firmado, nada está garantizado —los portales eligen sus juegos, no al revés. Contamos en qué punto estamos en el artículo sobre los portales .io.

Pista n.º 2: la comodidad móvil, una y otra vez

El HUD móvil se rehizo este verano, pero no hemos terminado con el teléfono. Entre las reflexiones en curso: una presencia real en Android, posiblemente mediante la tecnología TWA —en resumen, una app instalable que integraría el juego. Es una pista en estudio, no un compromiso; y mientras tanto, la PWA ya hace muy bien el trabajo. Los pros, los contras y las preguntas abiertas están en el artículo dedicado a la pista de Android.

Pista n.º 3: el equilibrio, el proyecto sin fin

Este no es una «pista», es un trabajo permanente. El rediseño de los barcos ha cambiado las reglas del juego: 9 líneas, cada una con su capacidad, son muchos duelos posibles que vigilar. Observamos, leemos vuestros comentarios, ajustamos con pequeños retoques. La curva de XP ya se ha retrabajado para suavizar la subida de nivel —explicamos esta decisión aquí— y llegarán más ajustes finos según vuestras aportaciones.

¿Y las ideas de la comunidad?

Es la parte más emocionante y más imprevisible. El foro ya rebosa de propuestas —algunas modestas, otras delirantes, muchas excelentes. No podemos hacerlo todo, pero varias sugerencias de jugadores están en nuestra lista de reflexión. Si quieres influir en lo que viene, este es el momento y el lugar: ven a defender tu idea en el foro. Las funciones de mañana quizá se decidan en un hilo de hoy.

Lo que (probablemente) no haremos

La honestidad también vale en negativo. ¿Un chat de texto libre? Muy improbable: la ausencia de chat es una decisión consciente para mantener un mar acogedor. ¿Pay-to-win? No, es un principio fundador de la tienda. ¿Servidores por suscripción? No está en nuestros planes. Preferimos un juego simple, gratuito y sano que crezca despacio, antes que una huida hacia adelante.

Ya está, ya sabes todo lo que sabemos —o casi. Lo que viene se escribirá en parte contigo: dinos qué te falta, y mientras los proyectos avanzan, el mar sigue abierto. Juega gratis a Dovion.

¿Listo para zarpar? Dovion es gratis, sin descargas, en PC y móvil.

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