Woran wir gerade arbeiten (ohne leere Versprechen)
Fangen wir mit dem an, was dieser Artikel NICHT ist: eine Liste versprochener Features mit Datum. Spektakuläre Roadmaps, die in Ausreden enden, haben wir alle schon zu oft gesehen. Hier stattdessen die ehrliche Dovion-Roadmap: woran wir gerade forschen, warum, und was vielleicht nie das Licht der Welt erblickt. Sieh es als Tresengespräch mit dem Team, nicht als Vertrag.
Unsere Regel: zeigen, nicht versprechen
Kleines Studio verpflichtet: Unsere Pläne bewegen sich im Rhythmus unserer Entdeckungen. Eine Spur, die einfach schien, entpuppt sich als Abgrund; eine Nebenidee wird nach drei Spieler-Rückmeldungen offensichtlich. Statt Endgültiges anzukündigen, erzählen wir dir lieber, worüber wir nachdenken — im Konjunktiv, ohne Kalender. Sobald etwas fertig ist, kündigen wir es genau hier an, wie wir es für die Neuigkeiten dieses Sommers getan haben.
Spur Nr. 1: das Spiel bekannter machen (.io-Portale)
Die wichtigste Baustelle liegt nicht im Spiel, sondern drumherum: Sichtbarkeit. Dovion lebt nur von Mundpropaganda, und wir würden gerne mehr Spieler erreichen. Eine ernsthafte Spur: Browser-Spieleportale, jene Seiten, auf denen Millionen Neugieriger .io-Spiele entdecken. Bewerbungen werden vorbereitet; nichts ist unterschrieben, nichts garantiert — die Portale wählen ihre Spiele aus, nicht umgekehrt. Wir berichten vom aktuellen Stand in dem Artikel zu den .io-Portalen.
Spur Nr. 2: mobiler Komfort, immer weiter
Das mobile HUD wurde diesen Sommer neu gemacht, aber wir sind mit dem Handy noch nicht fertig. Unter den laufenden Überlegungen: eine echte Präsenz auf Android, möglicherweise über die TWA-Technologie — kurz gesagt eine installierbare App, die das Spiel einbettet. Das ist eine geprüfte Spur, keine Zusage; und bis dahin macht die PWA schon einen sehr guten Job. Das Für und Wider und die offenen Fragen stehen in dem Artikel zur Android-Spur.
Spur Nr. 3: Balancing, die nie endende Baustelle
Das ist keine „Spur", das ist Daueraufgabe. Das Schiffe-Update hat die Karten neu gemischt: 9 Linien, jede mit ihrer Fähigkeit, das macht viele mögliche Duelle im Blick zu behalten. Wir beobachten, lesen euer Feedback und passen in kleinen Schritten an. Die XP-Kurve wurde bereits überarbeitet, um den Levelaufstieg flüssiger zu machen — wir erklären diese Entscheidung hier — und weitere Feinjustierungen folgen entsprechend eurem Feedback.
Und die Ideen der Community?
Das ist der spannendste und unvorhersehbarste Teil. Das Forum steckt schon voller Vorschläge — manche bescheiden, andere abgefahren, viele hervorragend. Wir können nicht alles umsetzen, aber mehrere Spielervorschläge stehen auf unserer Überlegungsliste. Wenn du auf die Zukunft Einfluss nehmen willst, ist jetzt der Moment und der Ort: Verteidige deine Idee im Forum. Die Features von morgen entscheiden sich vielleicht in einem Diskussionsfaden von heute.
Was wir (wahrscheinlich) nicht machen werden
Ehrlichkeit gilt auch im Negativen. Ein freier Textchat? Sehr unwahrscheinlich: Das Fehlen von Chat ist eine bewusste Entscheidung, um ein einladendes Meer zu bewahren. Pay-to-win? Nein, das ist ein Gründungsprinzip des Shops. Abo-Server? Nicht in unseren Plänen. Wir bevorzugen ein einfaches, kostenloses, gesundes Spiel, das langsam wächst, statt kopflos vorwärtszustürmen.
So, jetzt weißt du alles, was wir wissen — oder fast. Der Rest wird teilweise mit dir geschrieben: Sag uns, was dir fehlt, und während die Baustellen voranschreiten, bleibt das Meer offen. Dovion kostenlos spielen.