Ce sur quoi on travaille (sans promesses en l'air)
On va commencer par ce que cet article n'est PAS : une liste de fonctionnalités promises avec des dates. Les roadmaps spectaculaires qui finissent en excuses, on en a tous trop vu. Voici plutôt la roadmap de Dovion version honnête : ce qu'on explore en ce moment, pourquoi, et ce qui pourrait ne jamais voir le jour. Considère ça comme une discussion de comptoir avec l'équipe, pas comme un contrat.
Notre règle : montrer, pas promettre
Petit studio oblige, nos plans bougent au rythme de nos découvertes. Une piste qui semblait simple se révèle un gouffre ; une idée secondaire devient évidente après trois retours de joueurs. Plutôt que d'annoncer du définitif, on préfère te dire à quoi on réfléchit — au conditionnel, et sans calendrier. Quand quelque chose est prêt, on l'annonce ici même, comme on l'a fait pour les nouveautés de cet été.
Piste n°1 : faire connaître le jeu (portails .io)
Le chantier le plus important n'est pas dans le jeu, il est autour : la visibilité. Dovion ne vit que par le bouche-à-oreille, et on aimerait qu'il rencontre plus de joueurs. Une piste sérieuse : les portails de jeux en navigateur, ces sites où des millions de curieux découvrent les jeux .io. Des candidatures se préparent ; rien n'est signé, rien n'est garanti — les portails choisissent leurs jeux, pas l'inverse. On détaille où on en est dans l'article sur les portails .io.
Piste n°2 : le confort mobile, encore et toujours
Le HUD mobile a été refait cet été, mais on n'en a pas fini avec le téléphone. Parmi les réflexions en cours : une vraie présence sur Android, possiblement via la technologie TWA — en clair, une appli installable qui embarquerait le jeu. C'est une piste à l'étude, pas un engagement ; et en attendant, la PWA fait déjà très bien le travail. Le pour, le contre et les questions ouvertes sont dans l'article dédié à la piste Android.
Piste n°3 : l'équilibrage, le chantier sans fin
Celui-là n'est pas une « piste », c'est un travail permanent. La refonte des bateaux a rebattu les cartes : 9 lignées, chacune avec sa capacité, ça fait beaucoup de duels possibles à surveiller. On observe, on lit vos retours, on ajuste par petites touches. La courbe d'XP a déjà été retravaillée pour fluidifier la montée en niveau — on explique cette décision ici — et d'autres réglages fins suivront au fil de vos remontées.
Et les idées de la communauté ?
C'est la partie la plus excitante et la plus imprévisible. Le forum regorge déjà de propositions — certaines modestes, d'autres délirantes, beaucoup d'excellentes. On ne peut pas tout faire, mais plusieurs suggestions de joueurs sont dans notre liste de réflexion. Si tu veux peser sur la suite, c'est le moment et l'endroit : viens défendre ton idée sur le forum. Les fonctionnalités de demain se décident peut-être dans un fil de discussion d'aujourd'hui.
Ce qu'on ne fera (probablement) pas
L'honnêteté vaut aussi en négatif. Un chat textuel libre ? Très improbable : l'absence de chat est un choix assumé pour garder une mer accueillante. Du pay-to-win ? Non, c'est un principe fondateur de la boutique. Des serveurs à abonnement ? Pas dans nos plans. On préfère un jeu simple, gratuit et sain qui grandit lentement, plutôt qu'une fuite en avant.
Voilà, tu sais tout ce qu'on sait — ou presque. La suite s'écrira en partie avec toi : dis-nous ce qui te manque, et pendant que les chantiers avancent, la mer reste ouverte. Jouer à Dovion gratuitement.