モバイルHUD刷新:親指でのプレイがついに快適に
皆さんの多くがスマートフォンでプレイしていることは分かっています。見えています。そして長い間、それに十分な敬意を払えていませんでした。以前のDovionのモバイルHUDはPCインターフェースの移植でした。動くことは動いていましたが、それが透けて見えていました。この夏、私たちは一から問い直しました。スマートフォンを持つプレイヤーの親指は自然にどこに落ちるのか?
正直な出発点:マウス向けに設計されていた
PCでは精密なカーソルがあり、画面全体がクリックの届く範囲にあります。スマートフォンでは、2本の親指、画面中央のデッドゾーン、触れた場所を隠してしまう指があります。そこにPCインターフェースをそのまま乗せると、モバイルプレイヤーは常に補正を強いられます。結果は:戦闘中にボタンを外す、ミニマップがゲームの見方を邪魔する、重要なアクションに届かない、ということになります。
そこで応急処置をやめて、モバイルHUDを本格的に作り直しました。
具体的に何が変わったか
- ジョイスティックが主役に:左スティックで進行方向を決め、右スティックで射撃を操作します。親指を独占していた別の「射撃ボタン」は不要になりました。狙うことが即ち撃つことです。
- 戦闘補助をまとめた:自動戦闘、逃走、ターボのボタンを右の親指が自然に置かれる縦一列に配置しました。パニック時でも探す必要なし。全部同じ場所にあります。
- ミニマップを移動:アクションを隠さなくなりながらも、一目で確認できるコーナーへ移動しました。最大限活用する方法はミニマップガイドをご覧ください。
- 画面上の要素を減らした:不可欠でないボタンはすべて削除またはメニューに収納しました。小さな画面では、インターフェースの1ピクセルはゲームの1ピクセルを奪います。
- 縦向きと横向きを別々に設計:縦持ちと横持ちでは手の位置もアクセスできるゾーンも違います。両方の向きにそれぞれのレイアウトができました。
なぜこれほど重視するのか
DovionはPC・モバイルクロスプレイゲームだからです。モバイルプレイヤーとPCプレイヤーは同じルームで海を駆けます。モバイルのインターフェースが遅れを取るということは、不快なだけでなく——それは不公平な競技的不利です。目標は、スマートフォンの上手いプレイヤーがPCの上手いプレイヤーと互角に戦えること。差がゼロになることはありませんが、リニューアルのたびに縮まります。
正直に言えば、私たちも電車の中でテストしています。このHUDの最初のユーザーは私たち自身です。
活用するには
スマートフォンでプレイしている方に2つの補足記事を。モバイルでのプレイ完全ガイドで全体的な操作感を掴み、ジョイスティック習熟記事で次のレベルへ。またPWAのインストール方法も試してみてください。全画面表示、ホーム画面にアイコン、直接起動——無料で快適さが変わります。
これからは?
インターフェースは決して「完成」しません。私たちの引き出しにないスマートフォン——ノッチ付き、曲面ベゼル、ありえないサイズ——からのフィードバックを受け続けています。あなたのスマートフォンでボタンの位置が悪ければ、フォーラムで機種を添えて教えてください。それが一番役立つフィードバックです。
さあ、スマートフォンを取り出して実際に確かめてみてください。Dovionを無料でプレイ