手机HUD全面重制:用拇指玩,终于顺了
你们中有很大一部分人在手机上玩。我们知道,我们看得到数据,但很长一段时间里……我们没有足够重视这件事。旧版Dovion手机HUD只是PC界面的改造版:能用,但手感骗不了人。这个夏天,我们从零开始重做,出发点只有一个问题:一个双手握着手机的玩家,拇指自然会落在哪里?
诚实的自我检讨:以前的界面是为鼠标设计的
PC上你有精准的光标,整个屏幕都在范围内。手机上你有两根拇指、屏幕中央的死区,还有手指遮住你要点的地方。把一套PC界面硬移植过去,就是在要求手机玩家不断去补偿这种设计缺陷。结果:激战中按不到按钮,小地图挡视线,重要操作超出手指可及范围。
所以我们停下了缝缝补补,彻底重做了手机HUD。
具体改了什么
- 摇杆分工明确:左摇杆控制航向,右摇杆负责瞄准射击。不再需要单独占一根拇指的「开炮」按钮——瞄准就是射击。
- 战斗辅助集中放置:自动战斗、逃跑和加速按钮排成一列,放在右拇指自然落点处。慌乱时不用找:所有东西都在同一个地方。
- 小地图移位:移到一个不遮挡战斗画面的角落,同时保持一眼可读。要学会最大化利用小地图,去读小地图与侦察指南。
- 屏幕元素更精简:每个不是必须的按钮都被移走或收进菜单。手机屏幕上,界面多占一像素,游戏就少一像素。
- 竖屏横屏分开处理:竖拿手机和横拿手机,用的手不同,可及区域不同。两种方向现在各自有专属布局。
为什么我们如此在乎这件事
因为Dovion是一款跨平台游戏:手机和PC玩家在同一个房间里航行。如果手机界面落后,不只是不方便——这是一种不公平的竞争劣势。我们的目标是:一个在手机上玩得好的玩家,能够和PC玩家正面抗衡。差距永远无法归零,但每次重做都会缩小一些。
而且说实话:我们自己也经常在公共交通上测试游戏。我们是这套HUD的第一批用户。
怎么充分利用新HUD
如果你在手机上玩,两篇配套阅读:手机游戏完整指南帮你入门,摇杆操作进阶指南帮你上一个台阶。别忘了安装PWA版本:全屏、桌面图标、直接启动——免费,而且体验提升明显。
接下来呢?
界面永远没有「完成」的一天。我们还在持续收到各种手机型号的反馈,这些设备有不同的刘海、弯曲边缘和奇特屏幕尺寸,不可能全在我们的抽屉里。如果某个按钮在你的手机上位置不对,在论坛上告诉我们,带上设备型号:这是你能给我们的最有用的反馈。
拿出手机,亲自检验:免费畅玩Dovion。