La línea Pièges en Dovion: Estacades, Fanal y Brûle-Flots
Todas las líneas de Dovion luchan SOBRE el mar. Solo una lucha CON el mar: la línea Pièges (trampas), la que convierte el agua libre en un laberinto. Del Caboteur al Brûle-Flots, esta rama del árbol no se pregunta «¿cómo hundo al enemigo?» sino «¿por dónde podrá navegar todavía el enemigo?». Si la palabra «arquitecto» te dice más que la palabra «artillero», sigue leyendo.
Caboteur, Forteresse flottante, Brûle-Flots
La línea avanza del Caboteur (nivel 15) a la Forteresse flottante (nivel 30), y luego al Brûle-Flots (nivel 45). Tres cascos, tres pisos de una misma filosofía de control del terreno — la más singular de las 9 líneas del juego.
Las Estacades: muros sobre el mar
La activa de la tecla E coloca Estacades (empalizadas): muros de troncos flotantes de unos 250 PV que hacen tres cosas a la vez:
- bloquean a los barcos — ningún paso por la fuerza sin destruirlos;
- bloquean las balas — un muro bien colocado es una cobertura instantánea;
- dañan al contacto — rozarlos cuesta PV.
Una estacada es, por tanto, a la vez muralla, escudo y arma pasiva. Los usos se inventan jugando: cortar la retirada de un fugitivo, cerrar un estrecho entre dos islas, proteger a un aliado herido, frenar en seco la Charge de un embestidor de la línea Narval lanzado a toda velocidad. Cada muro colocado reescribe un poco el mapa.
El Fanal: el antifantasma
A partir de la Forteresse flottante, la línea gana el Fanal (farol): un haz que atraviesa la niebla y revela a los invisibles. En un juego donde acecha el Vaisseau Fantôme con sus Voiles Mortes, es un poder de policía marítima: el jugador de Pièges es el único capaz de decirle «te veo» a un Spectre.
Ese simple haz cambia la dinámica de una partida: los sigilosos evitan tu zona, los exploradores del centro cubierto de niebla buscan tu compañía. Te conviertes en un punto de referencia — en el sentido literal.
El Brûle-Flots: cuando el arquitecto se vuelve pirómano
En el nivel 45, la línea da un giro espectacular. El Brûle-Flots puede incendiar sus propias estacadas: tus muros defensivos se convierten en líneas de fuego. El laberinto que el enemigo ya dudaba en cruzar empieza a arder.
Y eso no es todo: el Brûle-Flots también puede derretir el hielo del banco polar en canales. En el bioma helado, literalmente abres tus propias rutas — pasos que solo tú has decidido, en medio de un terreno que los demás sufren.
Los límites del amo del terreno
Dos rivales complican la vida a esta línea. El primero es el Mortier: su obús en campana pasa por encima de las estacadas — tus muros no lo detienen, y él lo sabe. El segundo es la movilidad pura: en mar abierto, lejos de cualquier cuello de botella, un casco pequeño y rápido puede simplemente negarse a tu juego y rodear tus construcciones.
La lección: un jugador de Pièges elige sus campos de batalla. Estrechos, alrededores de puntos de venta, zonas de islas densas — allí donde la geografía ya limita las opciones, tus estacadas terminan de cerrar la trampa.
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