Arras.io : le fork de Diep.io aux centaines de tanks
Que se passe-t-il quand une communauté de fans reprend la formule de Diep.io et décide qu'il n'y aura JAMAIS trop de tanks ? Réponse : Arras.io. Ce projet communautaire a poussé l'idée de l'arbre de classes jusqu'au vertige — des centaines de variantes de tanks, des modes exotiques, des boss démesurés. Si Diep.io est l'école, Arras est le laboratoire fou d'à côté.
Un fork devenu monde parallèle
Arras.io est né comme un hommage : reprendre les bases de Diep.io — un tank, des formes géométriques à farmer, des niveaux, des choix de classes — et les ouvrir aux idées de la communauté. Au fil des années, le projet a grossi jusqu'à devenir un jeu à part entière, avec sa propre identité : un arbre d'évolutions tentaculaire, des rééquilibrages permanents et une culture du « et si on essayait ça ? ». Pour comprendre d'où vient tout ça, notre guide de Diep.io pose les fondations.
Ce qui change par rapport à Diep.io
- L'échelle de l'arbre : là où l'original propose une progression resserrée et très lisible, Arras multiplie les embranchements — des dizaines de familles de tanks, du lance-drones au canon-forteresse, avec des hybrides improbables à chaque étage.
- Les modes de jeu : au-delà du chacun-pour-soi, Arras aligne des variantes par équipes, des sièges contre des vagues, des cartes spéciales… La rejouabilité vient autant des modes que des tanks.
- Les boss et événements : des monstres géométriques géants traversent régulièrement la partie, transformant le farm tranquille en chasse collective.
- L'esprit : Diep.io est un jeu figé dans son élégance ; Arras est un chantier vivant, avec ce que ça implique de surprises (bonnes et moins bonnes) à chaque visite.
S'y retrouver dans l'arbre géant
Face à des centaines de classes, la paralysie du choix guette. Méthode simple :
- Choisis un archétype, pas un tank : distance (snipers), volume (mitrailleurs), invocation (drones), défense (pièges). L'archétype guide tous tes choix suivants.
- Suis une branche jusqu'au bout avant d'explorer les voisines : mieux vaut connaître une lignée à fond que dix en surface.
- Adapte tes stats à l'archétype : les principes de builds de Diep.io (canon de verre, rammer, équilibré) se transposent presque tels quels.
- Meurs utile : chaque partie perdue contre une classe inconnue t'apprend une entrée de plus du bestiaire.
L'évolution, autrement
Arras.io démontre une chose : le plaisir de l'arbre d'évolution est extensible presque à l'infini. Mais il existe une autre voie que l'accumulation — celle de la personnalité. C'est le pari de Dovion, notre bataille navale .io gratuite : plutôt que des centaines de variantes, 9 lignées de navires très typées (31 coques au total), chacune définie par UNE capacité active mémorable — la charge d'éperonnage du Narval, l'éventail de torpilles, les murs d'estacades des Pièges… Moins de branches, plus de caractère, et un monde marin avec boss et événements autour. Les deux philosophies se complètent à merveille, comme le montre notre panorama des jeux comme Diep.io.
Après le labyrinthe des tanks, un arbre qu'on peut embrasser d'un regard : Jouer à Dovion gratuitement — ta première évolution t'attend au niveau 5.