Dovion冲角属性攻略:让你的船首变成最强武器
在Dovion分配属性点时,反射动作总是指向那几格:射速、生命值、速度。然后你会看到这一行,大多数玩家直接跳过:Éperon(冲角),那个提升碰撞伤害的属性。忽视它的人是错的。发现它的人——通常是在没有被打出一发炮弹就沉船之后——永远不会再忘记它。
冲角究竟是什么?
每获得一个等级(最高50级),Dovion给你属性点可以分配。冲角(Éperon)就是其中之一:它提升你通过碰撞造成的伤害。简单说:你投入越多,直接撞上敌方船体的代价就越高。
这是一套完全独立的战斗哲学。其他属性改善你的炮管在远处能做什么,冲角把你的船体本身变成弹药。没有轨迹需要计算,没有让对手闪避的齐射:只有你的质量、你的速度,以及对方的侧舷。属性分配概况见舰船属性提升迷你指南。
天生一对:冲角与Narval路线的Charge
冲角有它的家:Narval路线——Corsaire、Corsaire noir、Trirème des Sirènes。它的主动技能Charge(冲锋)是一次撞击突进,伤害取决于撞击瞬间的速度。你看出协同效应了:一个提升碰撞伤害的属性,配上一条以碰撞攻击为招牌的路线。
一艘满点冲角全速冲锋的Corsaire,是游戏中最残暴的瞬间爆发伤害来源之一。已知但值得重申的代价:冲空会使你自己眩晕。冲角流不原谅不精准——这是个契约:巨大伤害换来极小的容错空间。
出其不意:你真正的武器
冲角流最大的优势不在数字里,而在对手的心理里。大多数玩家通过看到的东西评估威胁:船体大小、炮弹节奏。一艘押注碰撞的船什么都不暴露——直到接触的那一刻。
结果催生了这种打法最有趣的场景:
- 那个完美管理炮弹互换的决斗者……在一次他没预算到的冲锋中倒下;
- 那个以为跑出炮弹射程就安全的受伤逃跑者——但不在船首撞击范围之外;
- 那个因为"他甚至没开炮"就让你靠近的商船。
需要了解的局限
公平地说,这套打法有天然克星。首先是Pièges路线的Estacades(栅栏):这些浮木墙会阻挡舰船并在接触时造成伤害——冲进去,是把你的碰撞伤害送给一根木桩。其次是极度灵活的船体,它们干脆拒绝接触。最后是几何形态:一个可预测的冲锋手是已死的冲锋手,因为每个人都知道你想要什么——角度和时机才是一切。
要全押冲角吗?
对大多数玩家来说,真相在中间:几点冲角让每次近身都更有价值——在混战中,近身是持续发生的——而不必牺牲你的火炮。"满点冲角"是一种生活方式:在运作的时候壮观、冒险、令人难忘。
只有一种方式知道它是否适合你。免费游玩Dovion——这次,用你的船首瞄准。