エペロン(体当たりダメージ):驚きの衝突スタットガイド
Dovionでスタットポイントを割り振る時、反射は常に同じカラムへ向かいます:射撃速度、HP、速度。そして多くのプレイヤーが素通りするこの列があります:Éperon(エペロン)、衝突ダメージを増加させるスタット。無視する人は間違っています。発見する人——多くの場合、一発も撃たれずに自分を沈めた船に衝突して——決して忘れません。
Éperonとは何か?
獲得した各レベル(50まで)でDovionはスタットに割り当てるポイントを与えます。Éperonはその一つです:あなたが衝突で与えるダメージを増加させます。具体的には:ここに投資すればするほど、敵の船体に単純にぶつかることがより高くつきます。
これは独自の戦闘哲学です。他のスタットが砲門が遠距離でやることを改善する中、Éperonはあなたの船体自体を弾薬に変えます。計算する軌道なし、敵が避けるべき一斉射撃なし:ただあなたの質量、速度、そして敵の横腹。ポイントの割り振りの全体的な概要はスタットガイドをご覧ください。
自然な組み合わせ:ÉperonとNarvalのCharge
Éperonの家があるとすれば、Narval系統です:Corsaire、Corsaire noir、Trirème des Sirènes。そのアクティブ能力Chargeは衝撃時の速度によってダメージが決まる体当たり突進です。シナジーがわかります:衝突ダメージを増加させるスタット、衝突が特徴的な攻撃の系統に。
全速力でÉperonを積んだCorsaireが飛び込んでくるのは、ゲームで最も残酷な瞬間ダメージ源の一つです。代償は知られていますが繰り返す価値があります:空振りすると自分がスタンします。「フルRAM」ビルドは不正確さを許しません——それは契約です:巨大なダメージ対ゼロに近いエラーマージン。
驚きの効果:本当の武器
ÉperonビルドのアドバンテージはデータではなくTrainingに対してではなく、相手の頭の中にあります。ほとんどのプレイヤーは脅威を見るもので評価します:船体のサイズ、一斉射撃のリズム。衝突に賭けている船は何も見せません——接触まで。
その結果として起こること:
- 砲撃の交換を完璧に管理していた決闘者……が計算していなかった体当たりで倒れる;
- 射程外で自分が救われたと思っていた逃走者——しかし船首の射程外ではなかった;
- 「一発も撃ってないし」と思って近づかせてしまった商人。
知るべき限界
正直に言うと、このビルドには天然の敵がいます。まずPièges系統のEstacades:これらの丸太の壁は船を阻み、接触でダメージを与えます——飛び込むのは丸太に自分の衝突ダメージを提供することです。次に、単純に接触を拒む非常に機動性の高い船体。そして最後に幾何学:予測可能な体当たりプレイヤーは死んだ体当たりプレイヤーです、誰もがあなたが欲しいものを知っているから——角度とタイミングが全てです。
全てをÉperonに賭けるべきか?
ほとんどのプレイヤーにとって、真実は間の中にあります:数ポイントのÉperonが各衝突を収益化します——乱戦では衝突は常に起きています——砲術を犠牲にすることなく。「フルRAM」ビルドは、その一方でライフスタイルです:うまくいく時は壮観で、リスキーで、忘れられない。
それがあなたに向いているかどうか知るたった一つの方法。Dovionを無料でプレイ——そして今度は船首で狙いましょう。