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速度骚扰build:打了就跑,反复收割

· 1 分钟阅读 · 作者:Dovion 船员

Dovion里玩速度骚扰build的人不赢正面战——他们偷战。一次掠过、两发炮弹,还击打出去时他已经消失在射程之外。这种打法——骚扰、hit-and-run——也许是全游戏最令对手抓狂的,也是最爽的。但它几乎没有容错空间:身后没有厚实的船壁,每次走位失误都要付出代价。下面教你如何建造并驾驭一艘全速航行的战船。

为什么速度既是进攻属性也是防御属性

人们常把速度当作逃跑工具。这是对的,但不完整。比对手快意味着你掌握交战合同的主动权:由决定交换何时开始、何时结束、在什么距离进行。慢一步的敌人只有两个选项——承受你的骚扰,或者离开这片海域。两种情况你都赢了:换到了伤害,或者赢了地盘。

代价众所周知:投到机动性上的点就无法投到抗揍能力上。骚扰者被打两下就死。你的盔甲,是永远不在炮弹落点上。

骚扰路线选择

5级时,三桅纵帆船 (Goélette)——骚扰路线——是你天然的起点:这是技能树里速度最快的分支。15级后,有两条支线延续这种风格:

风格彩蛋:骚扰路线的小型船体可以驾驭美人鱼雪橇。美人鱼三列桨战舰最多可以拖10只美人鱼和5头驮兽座头鲸。

hit-and-run三原则

  1. 一次掠过 = 一个目标。 你进场是为了打出伤害或释放E技能,不是「看看情况」。如果对方转身比预期更快,本次掠过取消——不谈判。
  2. 永远要有退路。 接触前,看好你的逃跑通道:可以绕过去的岛屿、雾气区域、视野盲区。临时想退路的玩家最后总撞到海岸线上。
  3. 消耗战对你有利。 三次各打掉对方20%血量,比一次英雄式的正面打掉60%但自己也损失一半好得多。骚扰是节拍器,不是烟火秀。

该避开谁,该追谁

你的最爱猎物:满舱回家卖货的大型慢速船,专注采矿的玩家,以及已经受伤的残血船。你的噩梦:大范围伤害支线以及陷阱类——一根桩障 (Estacade) 堵在你的退路上,出口瞬间变成死路。遇到比你强的,毫不犹豫:脱身之道字面意义上就是你的专业。

速度build在悬赏猎杀上也大放异彩:小地图上的金色标记指向一个高价值目标,而没有人比你更快追上悬赏目标。

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