Or ou XP : quoi prioriser selon le moment de la partie
Chaque partie de Dovion te fait jongler avec deux richesses : l'or et l'XP. Les deux montent en jouant, les deux donnent envie d'en avoir plus — et pourtant elles n'obéissent pas du tout aux mêmes règles. Savoir laquelle prioriser, et à quel moment, est l'un des arbitrages les plus rentables du jeu. Décortiquons ça.
Deux ressources, deux logiques
Commence par bien saisir la différence de nature :
- L'or est une richesse fragile. Tu le gagnes en minant les rochers, en pêchant, en coulant pirates et joueurs — mais il s'entasse dans ta cale, et il ne compte réellement qu'une fois vendu à un point de vente. Si tu coules avant, tout est perdu. L'or, c'est du potentiel en transit.
- L'XP est une puissance acquise. Elle fait monter ton niveau (jusqu'au 50), et chaque niveau te donne des points de statistiques ; aux paliers 5, 15, 30 et 45, elle débloque tes évolutions de coque. Une fois gagnée, elle travaille pour toi immédiatement.
En une phrase : l'or promet, l'XP tient parole. Toute la stratégie découle de là.
Début de partie : cours après les paliers
Dans les premiers instants, ta priorité est limpide : atteindre le niveau 5, puis le niveau 15. Le niveau 5 t'ouvre le premier choix de voie (Goélette, Brigantin ou Chalutier), le niveau 15 le vrai choix de ta partie — la lignée et sa capacité active. Chaque minute passée en Chaloupe est une minute de vulnérabilité.
Bonne nouvelle : tu n'as pas vraiment à choisir entre les deux ressources à ce stade. L'activité de base — miner, pêcher, vendre — nourrit ta progression globale. Contente-toi d'une règle : vends ta cale souvent, parce qu'en début de partie tu es fragile et que l'or non vendu est la première chose que la mort efface. Les détails de ce farm de départ sont dans gagner de l'or vite et le fonctionnement de l'XP et des niveaux.
Milieu de partie : sécurise l'or, dose le risque
Entre les niveaux 15 et 30, l'équation change. Tu es assez fort pour prendre des risques, assez riche pour avoir quelque chose à perdre. C'est ici que l'arbitrage devient réel :
- Cale qui gonfle = priorité à la vente. Plus ta cargaison grossit, plus tu deviens une cible rationnelle pour les autres. Le timing de vente est un art : n'attends jamais « juste un rocher de plus » quand la cale pèse déjà lourd.
- Palier proche = priorité à l'XP. À un ou deux niveaux d'une évolution (le 30, notamment), force le rythme : la nouvelle coque vaut plus que quelques cargaisons.
- Occasion exceptionnelle = fonce. Événement annoncé, prime affichée : ces pics de gain valent une entorse au plan.
Les gros coups d'XP
Quand c'est l'XP qui te manque, Dovion offre des raccourcis qui changent tout :
- La sirène vendue à l'autel. Le marché noir du lagon central paie une sirène capturée en énormément d'XP — le plus gros accélérateur de progression du jeu, au prix d'un trajet dangereux. Mode d'emploi complet dans le marché noir du lagon.
- Le parrainage. Fais découvrir le jeu à un ami : quand ton filleul a joué dix minutes, vous touchez chacun +250 XP de réserve.
Et souviens-toi que l'XP est aussi une monnaie : un ticket revanche coûte 800 XP. En avoir d'avance, c'est s'offrir une seconde chance les soirs de grande partie.
Le verdict en une règle
Si tu ne devais retenir qu'une chose : priorise l'XP tant qu'un palier d'évolution est à portée ; priorise la vente dès que ta cale devient un trésor. Le reste est affaire de circonstances — et de sang-froid.
Rien ne vaut la pratique pour sentir ces bascules : Jouer à Dovion gratuitement et fais tes premiers arbitrages en conditions réelles.