Digdig.io ガイド — 掘って大きくなって飲み込む攻略法
マップ自体が食べられたら?それがDigdig.ioの根本的なアイデアです。空腹なミミズのように地面を掘り、土を一口噛むごとに大きくなり、後に残したトンネルが激しい追いかけっこの舞台になる.ioゲーム。表面はシンプル、しかし奥は巧み。文字通り。
コンセプト:大地はビュッフェ
満ちた世界で穴掘り生物を操作します。地面を掘ると食べて大きくなり、一部の鉱脈(鉱石・ボーナス)は成長を大幅に加速します。成長型の良い.ioゲームのように、社会的ルールは残酷です。大きいものが小さいものを食べる。古典的なジャンルとの違いは、地形が行為者であることです。空のアリーナで戦うのではなく、プレイヤーがリアルタイムで彫刻するスイスチーズの中で戦います。
賢く掘る:トンネルの技術
あなたのトンネルはあなたのシグネチャー、そして罠でもあります。両方向に。
- ネットワークを掘る、直線ではなく:一直線のトンネルはあなたを予測可能なターゲットにします。分岐=脱出口。
- 土は盾:自分と捕食者の間の土の壁はすべての回避に勝ります。小さいものは「満ちた場所」に留まり、大きいものが掘ることを渋る場所で生き延びます。
- 他人のトンネルをリサイクルする:既存の回廊を走ることは速い……しかしそこで悪い遭遇も起きます。
- マップの端は自然な行き止まり:絶対にそちらに逃げないこと。
狩り:食われずに食う
十分に大きくなると、食べられる立場から捕食者に変わります。最強のテクニック:トンネルを切る。獲物を自分の回廊で追いかけるのではなく(あちらはルートを知っており、あなたはそうでない)、斜めに掘って先で道を塞ぐ。逆に、逃げる際は「満ちた場所」での急ターンを過小評価しないように。大きなものは新鮮な土の中では曲がりにくい。相対サイズに目を向け、少し大きすぎるものを攻撃したハンターの傲りが毎日より慎重なミミズを養っています。
さまざまな食欲のためのモード
Digdig.ioはその公式をいくつかのモードに展開しています。クラシックな全員参加、チーム制バリエーション、掘り方が変わる目標モード。昔ながらの成長ゲームから来た人には素晴らしい入口です。Agar.ioとの親族関係が一目で分かり、「全部飲み込む」楽しさがHole.ioを強く思い出させます。短いセッションには10分休憩用.ioゲームにも登場しています。
掘るか航海するか(あるいは両方)
Digdig.ioが愛おしいのは、地形が加工される素材であることです。そのアイデアが気に入っても穴の底より外気が好きなら、潮の香りを勧めます。Dovionは無料ブラウザ海戦ゲームで、地形が同様に重要な群島を舞台にしています。岩を採掘して金を集め(船倉に入る鉱石)、射線を遮るために島を迂回し、専門の艦船が氷原に水路を溶かすことまでできます。モグラはここで優れた船長になります。Dovionを無料でプレイ — つるはしの代わりに大砲。